Сегодня идет свободное скачивание без начисления Download

[Полное собрание] FREESPACE / [Полное собрание] Вселенной Свободный Космос на 2013 год

Ответить на тему
 
Автор
Сообщение

Omen ®

Стаж: 4 года 10 месяцев

Сообщений: 190643

Торрент-статистика

Пост 12-Янв-2013 17:08

[Цитировать]

Полное собрание СВОБОДНЫЙ КОСМОС

Видео Свободный космос

http://www.youtube.com/watch?v=xhAR8rWPluQ

ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ...просто музыку???

http://www.youtube.com/watch?v=UWGpuKKfmNc

Что в собрании?

СВОБОДНЫЙ КОСМОС 2013
полное собрание вселеной Freespace.
Descent: Freespace - The Great War RUS-перевод совсем полный озвученно все...и качественно
кто учил немецкий проходить обязательно...и всем остальным тоже.
Descent: Freespace - The Great War+silent threat ENG
Freespace 2
FreeSpace 2 Source Code Project 3.6.14RC9+Media VPs 3.6.12+FreeSpace Port 3.3 + FSPort Media VPs 3.6.13+Shaders_for_3614_August_08th+silent
threat:reborn+Blue Planet: Age of Aquarius+Blue Planet: War In Heaven+Blue Planet: War In Heaven Act III 3.6.17SSE2.BP(выложен отдельной папкой)+все последние патчи,заплатки и дополнения,плюшки-фигушки,все FULL=OpenFreespace2013FULL
Конверсии на движке:
Wing Commander Saga: Darkest Dawn+path (10 лет люди делали)
Diaspora shattered armistice+patch
The Babylon Project DVD v1.0
инструкции по установке и настройке
ЗDFX врапперы для Freespace - The Great War
мелочевка: прохождение FS1 FS2 на русском ...для тех кто не дружит с английским
обои на рабочий стол,тема для него же,концепт арт,renders,видео.
Вобщем все что на данный момент по вселенной Freespace есть,здесь.
С НОВЫМ 2013 ГОДОМ !!!

Незаконченная история трех войн - Сюжет первой и второй частей Свободный космос + Голубая планета + Хронология событий

ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ...музыку из игры???

http://www.youtube.com/watch?v=c9OnmmM1BTk&list=PLE30043557866DA36

АКТ I - Свободный космос - Великая Война

К 2321 году человечество уже достаточно освоило космос, чтобы в его глубинах найти себе подобных — васудан. Стремительно растущие потребности обеих рас в ресурсах, а также планетах для колонизации неизбежно привели к конфликту. Галактический Альянс Терры и Парламентская Империя Васуды неистово боролись за два десятка звездных систем, которые обе расы называли домом, но ни одна из сторон не имела видимого перевеса в этой войне.
Шел 14 год конфликта названого впоследствии историками Великой Войной. Оба лагеря были сильно измотаны и измождены. Ресурсы сторон были на пределе, а сами Альянс и Империя стояли на грани коллапса. Именно тогда пришли они… Без объявления войны и предупреждения шиванцы уничтожали флот за флотом, форпост за форпостом захватывая все новые системы. Агрессор не разбирал своих целей – потери людей (терран) были такими же ужасающими, как и потери их недавних противников – васудан. Неизвестная раса по уровню технологического развития на целые поколения превосходила все то, что было или могло быть создано в границах исследованных звездных систем. Корабли шиванцев были быстрыми, маневренными, имели защитные щиты, а с их вооружением не мог сравниться ни один корабль, будь-то Альянса или Империи. Лучевые пушки шиванских крейсеров и эсминцев легко вспарывали броню капшипов противника, в то время как флак и лучевые турели без усилий сдерживали атаки истребителей. Смешно говорить – примитивные системы прицеливания людей и васудан часто даже не могли распознать противника.
Это был переломный момент в истории двух разумных рас – в 2335 году люди и васудане объединились, подписав мирный договор единственной целью которого было защититься от шиванской угрозы. Совместными усилиями союзникам удалось одержать несколько побед. Результатом одной из таких побед стал захват шиванского легкого крейсера «Таранис». Изучив корабль, союзники смогли реверсинжинировать некоторые технологии шиванцев. Удалось также переделать корабль для использования людьми и васуданами, а некоторые системы вооружения скопировать и вооружить ими капшипы союзников. Параллельно для истребителей разрабатывались системы щитов, а также оружие способное эффективно их пробивать.
Через несколько месяцев терраны и васудане собрали все силы объединенного флота с тем, чтобы встретить шиванский флот в системе Денеб если не на равных, то хотя бы во всеоружии. Каким же горьким было разочарование союзников, когда они увидели огромный корабль во главе вражеского флота. Исполинский, двухкилометровый суперкрейсер легко смял оборону союзников, уничтожив дюжину тяжелых крейсеров, а также Таранис, на который защищавшиеся возлагали большие надежды.
Почти весь флот союзников бы разгромлен при битве за Денеб, а его остатки были вынуждены отступить. Но утрата терран в этой битве были ничем по сравнению с утратой васудан. «Люцифер», так был назван ужасный суперкрейсер шиванцев, уничтожил всю жизнь на, будучи уже беззащитной, планете-столице – Васуде Прайм и теперь всего лишь несколько звездных переходов отделяли его от Земли. В арсенале союзников не было оружия, которое могло бы пробить его мощные щиты, так же как и не было силы способной устоять под огнем его основных лучевых мегапушек и флакс установок. Поражение казалось было неизбежным, но помог случай – изучая руины города древней цивилизации, найденного на одной из пустынных планет в системе Альтаир, васудане нашли упоминание о шиванцах. Те, как оказалось, уничтожили эту некогда могущественную расу построившую город – расу Древних, а также многие другие расы, которые имели наглость покинуть свои колыбели и отправится на покорение звезд. Но не эта информация была важна для отчаявшихся, а найденный среди вороха информации план уничтожения суперкрейсера класса «Люцифер». Писания поведали, как восемь тысячелетий назад Древние настигли «Люцифер» во время его перехода в подпространстве, где щиты суперкрейсера бездействовали, и попытались уничтожить корабль, вызвав цепную реакцию в его главном реакторе. К сожалению, тогда атака Древних провалилась, но теперь у союзников появился хоть какой-то шанс…
Несколько звеньев истребителей и бомбардировщиков – пилотная элита ВКС Альянса и Империи прыгнули вслед за «Люцифером» из Дельта Серпентис в Солнечную Систему. У них было всего несколько минут на то, чтобы остановить катастрофу. Следуя из закодированного сообщения, нападавшим это удалось – «Люцифер» был уничтожен во время выхода в пространство Солнечной Системы. О судьбе пилотов, совершивших эту отчаянную и героическую атаку ничего неизвестно. О другой, еще большей цене этой победы союзники узнали уже позже. Взрыв неимоверной силы достигнувшего критической массы реактора «Люцифера» нарушил связи подпространственной червоточины соединявшей Землю и Дельта Серпентис, полностью отрезая родину человечества от остальных миров. С уничтожением флагмана оставшиеся силы шиванцев стали дезориентированными, (что явно свидетельствует в пользу теории о наличии иерархии роя в их сообществе) и были легко разбиты.

Видео - Люцифер

http://www.youtube.com/watch?v=qRl4tIZjDLw

АКТ II - Свободный космос 2

С окончанием Великой Войны начался новый виток истории в жизнях объединенного сообщества людей и васудан. Наступило время реконструкции. Две некогда враждующие расы нашли в себе силы понять и, что главное, принять друг друга. Понемногу васудане и люди стали уживаться вместе – жить на одних и тех же мирах, обмениваться знаниями, культурным наследием, изучать историю друг друга. Галактический Альянс Терры распался на несколько независимых провинций, которые отчаянно пытались опять поднять на ноги разрушенную экономику человечества. Васуданы, не смотря на потерю своей родины, смогли сплотиться еще сильнее. Не последнюю роль в таком сплочении сыграли реформы императора Консу-ІІ. Не удовлетворенный слишком медленными и неуверенными действиями Парламента, император распустил этот погрязший в коррупции и бюрократии орган в 2339 году, и объявил себя единоличным главой Васуданской Империи.
Люди и васудане понимали, что для выживания им потребуется еще более тесное сотрудничество и в 2345 на основе вновь объединившихся Терранских провинций и Васуданской Империи был сформирован Галактический Террано-Васуданский Альянс (ГТВА). Стороны Альянса провозглашались автономиями и обязывались обмениваться знаниями, информацией, вести торговлю, а также договорились о военной взаимопомощи при угрозе извне. В 2358 году был сделан следующий важный шаг двух рас навстречу друг другу – была подписана Бета-Аквильская Конвенция (БЕТАК). Конвенция стала основным законом ГТВА, окончательно объединяя две расы под одним органом управления – Генеральной Ассамблеей.
Конечно же, не все выступали за такие близкие отношения между двумя расами. С одной и с другой стороны существовали силы, которым не нравился возникший после войны порядок вещей. Еще с начала Великой Войны в правящей верхушке парламента Васуды возник раскол между большинством, выступавшим за объединение с терранами и меньшинством, не желающим мириться с позором, который принес их кланам этот союз. После уничтожения Васуды Прайм такие высказывания уже не завоевывали поддержки широкой общественности, но религиозные фанатики, назвавшие себя «Молотом Света» всячески пытались обратить внимание на свои протесты. Свои взгляды и убеждения группа основывала на старинных васуданских предсказаниях о грядущем уничтожении васудан расой «космических разрушителей». После победы над «Люцифером» верования участников «Молота Света» сильно пошатнулись и многие из них совершили ритуальные самоубийства. Те же, кто отказался от призыва наложить на себя руки, а это в основном были военные, остались на своих постах и дослужились до еще более высоких, чтобы противостоять политике Императора. Эта милитаристская ветвь, которая перешла от угроз к действиям, проявившихся в актах насилия и террора была вскоре уничтожена Альянсом в результате военной операции «Храмовник». Другие, менее радикальные лидеры просто укрылись в подполье и продолжили изучение древних писаний. Альянсу удалось найти и арестовать почти всех из них, лишь единицы до сих пор находятся на свободе.
У терран были свои противники сближения с Васуданской Империей. По прошествии почти 32 лет с окончания Великой Войны человечеству так и не удалось отыскать дорогу домой. Не было найдено ни единой червоточины, которая бы вела к Земле. Ровно через год после 30-летия со дня окончания Великой Войны командующий шестого флота Альянса, адмирал Акен Бош поднял кровопролитное восстание в системе Полярис. По истечении каких-то недель к восстанию присоединились системы Регулюса и Сириуса. У Боша была неоспоримая поддержка жителей этих систем, которые считали адмирала чуть ли не своим спасителем. Сам Акен же мастерски играл на их чувствах зависти к более сплоченным васуданам и на все еще не до конца угасшей неприязни людей к этой расе, чтобы достичь своей цели – создания Нео-Терранского Фронта, движения за Новую Землю.
Гражданская война поглотила ГТВА. Флот НТФ действовал настолько нагло и решительно, что практически застал союзные силы врасплох. Не признавая Конвенции, моряки и пилоты НТФ безжалостно уничтожали любое судно, будь-то торговое или гражданское, васуданское, или терранское – на Новой Земле не должно быть места чужакам и их сподвижникам. Лишь только через полгода, оправившись от первых потерь, ГТВА смог организовать первые контрудары, а его военная промышленность заработала на полную мощность, стараясь компенсировать потерю связи с родиной человечества. Вскоре союзники стали оттеснять мятежников к их родным системам, но и тут их ждал неприятный сюрприз. Еще до гражданского конфликта, будучи в системе Гамма Драконис, Бош обнаружил огромное сооружение неизвестного происхождения. Ученым-сподвижникам адмирала не составило труда распознать в сооружении подпространственный портал построенный Древними. Имея в своем распоряжении всю информацию с раскопок руин расы Древних, Акену удалось запустить устройство и абсолютное зло опять дало о себе знать – из открывшегося зева червоточины в систему ворвались корабли шиванцев…
Через 32 года союзники опять встретились лицом к лицу со своей немезидой, только теперь война велась на два фронта. ГТВА пришлось рассредоточить силы, чтобы патрулировать и начать исследование обширной туманности по другую сторону Кносского Портала с целью определения численности шиванского присутствия, а также довести дело до конца у себя дома, окончательно разбив силы Нео-Терранцев. В решении такой нелегкой задачи Альянсу помог совместный проект терранцев и васудан, заложенный почти 20 лет назад – ГТВА «Колосс». Исполинский корабль в 12 раз превышающий «Люцифер» в размерах, имел в длину более 6 километров и обладал огневой мощью 5-ти тяжелых крейсеров класса Орион! Так появился новый класс боевых кораблей – джаггернот. С «Колоссом» последние очаги восстания были легко подавлены, а шиванцев удавалось сдерживать в границах туманности по другую сторону Гамма Драконис. К сожалению, адмиралу Бошу удалось скрыться в туманности. Вскоре из донесений разведки станет ясно, что Акен разработал устройство позволяющее общаться в микроволновом диапазоне – предположительно для налаживания связи с шиванцами. Бош верил в то, что будущее человечества с ними, а не с васуданами.Его мечтам не суждено было осуществиться – флагман адмирала, корвет «Айсини» был взят шиванцами на абордаж, 90% команды было уничтожено, а самого Акена и нескольких офицеров захватили и транспортировали в неизвестном направлении.О дальнейшей судьбе экс-адмирала шестого флота Альянса, предводителя и идейного лидера Нео-Терранского Фронта Акена Боша ничего не известно.
После победы над НТФ силы ГТВА наконец-то мог сконцентрироваться на более опасном противнике. Несколько флотов были направлены в туманность с целью обнаружения и уничтожения возможных сил противника. Союзники даже не догадывались, что преступив порог туманности, они из охотников превратились в дичь. Все эти месяцы шиванский джаггернот, словно хищник притаился, как будто выжидая, пока в его логово не попадется более крупная жертва. 6 километровый паукообразный корабль получил название «Сатана». Одинокому разведчику в почти самоубийственной миссии удалось провести сканирование ужасного исполина. Результаты оказались неутешительными. «Сатана» по основным параметрам соответствовал, либо же превосходил характеристики «Колосса». После потери нескольких боевых групп, двух корветов и эсминца командование приняло решение немедленно эвакуировать свои силы из туманности. Было также решено уничтожить Кносский Портал, дабы предотвратить угрозу нового вторжения – благо ученые имели достаточно времени на исследования портала, чтобы потом воссоздать его и восстановить коридор соединяющий Солнечную и Дельта Серпентис. Детонация двух месон-бомб уничтожила устройство, но этого оказалось недостаточно. Как выяснилось позже, искусственно поддерживаемая связь между входной и выходной точками коридора могла существовать еще довольно долго, несмотря на то, что устройство, которое эту связь поддерживало, было уже уничтожено. Шиванский джаггернот вошел в пространство Альянса.
Несмотря на общую схожесть, «Колосс» и «Сатана» имели разные характеристики, причем перевес был на стороне последнего. Вражеский корабль был более живуч, а также имел намного более мощную силовую установку, которая позволяла вести одновременный и более частый огонь из всех четырех огромных фронтальных лучевых пушек. За то время пока реакторы и энерговоды «Колосса» охлаждались после очередного выстрела и готовились к следующему, «Сатана» мог дать три полных залпа. Слабым же местом «Сатаны» были как раз эти пушки – их было всего четыре. В Гамма Драконис нескольким крыльям бомбардировщиков удалось вывести из строя их все, до того как джаггернот прыгнул в систему Капеллы, где его уже ждал «Колосс». Через 10 минут интенсивного и непрерывного обстрела «Колоссом» «Сатана» был уничтожен. Несмотря на безоружность противника, гигантский корабль Альянса тоже получил повреждения из-за огромных перегрузок систем вооружения, энергоснабжения и реактора – никогда «Колоссу» не приходилось сталкиваться с таким противником.
После уничтожения такой опасной угрозы весь Альянс ликовал, но довольно быстро ликование перешло в разочарование, а потом и в ужас, когда в туманности передовые разведчики наткнулись на еще один джаггернот класса «Сатана», а потом на еще один и еще один… Всего в туманности было обнаружено несколько десятков шиванских джаггернотов и что хуже – все они направлялись к Гамма Драконис. ГТВА как никогда раньше стоял на пороге апокалипсиса, а «Люцифер» и его флот теперь казались невинной забавой по сравнению с предстоящей угрозой.
Армада из 90 джаггернотов беспрепятственно вошла в систему Капелла и проследовала прямо к ее звезде. Остановившись в каких-то 20 миллионах километров от солнца системы, корабли равномерно расположились вокруг него по окружности…
В виду невозможности уничтожения коридора между туманностью и Гамма Драконис, командование приняло решение эвакууировать соседнюю систему Капелла, а потом уничтожить подпространственные переходы связывающие ее с Вегой и Эпсилон Пегаса. Операция прикрытия эвакуировавшихся кораблей не успела начаться, а потери Альянса уже стали исчисляться сотнями и сотнями тысяч существ, и наибольшей из этих потерь стал ГТВА «Колосс». Отразив множественные атаки шиванских крейсеров и эсминцев, исполинский корабль был слишком сильно поврежден, чтобы мочь хоть что-то противопоставить очередному «Сатане» вошедшему в систему. Более 30 тысяч жизней экипажа корабля разом погасли в яркой термоядерной вспышке.
Операция по детонации червоточины ведущей к Эпсилон Пегаса прошла успешно и коридор между ней и Капеллой был наглухо запечатан. В самой же системе Капелла, по мере того как нарастал вражеский натиск, паника среди населения достигла своего апогея. Гражданские торговые, медицинские и транспортные суда, во что бы то ни стало, старались достичь спасительной червоточины, в то время как военные изо всех сил старались хоть как-то прикрыть первых от непрекращающихся атак истребителей, бомбардировщиков и капшипов шиванцев. Бегство из системы превратилась в хаос и геноцид. Точку в этой бойне поставил коллапс звезды Капеллы и ее взрыв как сверхновой. В одно мгновение черный, как смоль космос превратился в снежно белый, залитый ослепительным светом, что испепелял все на своем пути – корабли, планеты, звезды, пространство и время.Второй коридор теперь был также закрыт, а миры Альянса оказались в безопасности. Но надолго ли?
Отчеты сенсоров показали, что это шиванская армада вызвала всплеск массы звезды и как следствие ее коллапс. Также выяснилось, что за мгновения до взрыва звезды почти все джаггерноты вошли в подпространство. Куда они прыгали? Может в другую галактику?.. А кто же такие сами шиванцы? Каковы их мотивы? Что они ищут во Вселенной? Наконец, почему они от природы чувствительны к волнениям подпространства? Это беспощадные уничтожители цивилизаций, вседесущие стражи подпространства, или такие же скитальцы как и мы, в поисках дороги домой?...

Видео - Капелла Супернова

http://www.youtube.com/watch?v=3BlCM-3Ivbo

Акт III - Голубая планета

Год 2385...
Спустя восемнадцать лет после окончание событий на Капелле,GTVA наконец завершило строительство подпространственного портала между системами Дельта Серпентис и Солнцем родиной землян. После отправки многочисленных датчиков через портал,GTVA решает что узел действительно стабилизировался и решает отправить реальных пилотов...
14-ая элитнрая боевая группа GTVA во главе с GTD "Орест",под коммандованием адмирала Бей, отправляется через портал к Солнцу с заданием: - востановить контакт с Землей... - через паралельную вселенную где Земля и земляне как расса были уничтожены шиванами.Там группа сталкивается с шиванами уничтожает "Люцифера" и "Сатану",а так же устанавливает контакт с новой рассой ..."Вишнан"- Великие Хранители, которые помогают группе справиться с шиванами и найти путь к Солнцу.
В Cолнечной системе группа встречаеться с фрегататом "Ренъен" Обьединенных Сил Земли (UEF).Адмирал Бей сообщает что 14-ая боевая группа на самом деле послана не для установки мирного контакта а для завоевания Земли силой (посланные зонды уже устанавливали контакт с Землей,GTVA потребовало от Обьединеных Cил Земли (UEF) сдаться и пертейти под камандование GTVA,но UEF отказалось)...Бей (после того как увидел что стало с Землей в паралельной реальности) отказывается далее выполнять приказы GTVA,сдает управление "Орестом" вице-адмиралу Мориан(который готов и дальше служить GTVA) и переходит на сторону UEF. Последовав его примеру 50% 14-ой боевой группы (включая Самюэля Бей и его звено) переходят на сторону UEF решая защищать Землю,а не служить лживому террано-васуданскому союзу.
"Орест" под командованием вице адмирала Мориан уничтожает "Ренъен",но учитывая то что половина 14 элитной боевой группы перешла на сторону UEF,GTVA уже не может вести полноценный штурм сил UEF-начинаеться гражданская война...
Год 2386...
Прапорщик Наеми Лапорта,новобранец только что из летной академии UEF - на борту UED "Солярис"...через некоторое время будет брошена в самое пекло боя,первый раз в своей жизни. Она родилась на Земле,где ее учили что лишить жизни другого - это потерять часть своей души,но в академии все было по другому там учили относиться к противнику как к машине,безжизненому объекту- подлежащему уничтожению...
UEFG "Инд" UEF аварийно ушедший в гиперпространство к Сатурну (после бойни с GTD "Империус" GTVA)... с неработающими двигателями,медленно падает на Солнце...возможно он сгорит в течении нескольких часов...возможно...случится чудо...
Лорна Симмс лидер эскадрильи перехватчиков на борту UEFG "Инд"...страдает от радиационного отравления в комнате совещаний...она один из двух выживших первоначальных членов эскадрильи...потери очень велики...она уже перестала разрешать пилотам писать позывные на шлемах (присваивает им номера) и раскрашивать фюзеляж...вера пропадает...есть только ад войны...но может быть случится чудо...ведь надо во что то верить...верить в Свет...
Война между GTVA и UEF в разгаре...бессмысленная война...зачем?...
Радиоперехват:
...Мы сделали это!...Мы дома...
...Теперь под прямой юрисдикцией GTVA,в соответствии с Конвенцией Бета Орла 2385 года...
...Ты не понимаеш?...Они не будут слушать...Они не собираються говорить...Они собираются сжечь нас в пепел...
...Каждырай раз нажимая на спусковой крючок,мы разрушаем себя,так же как они уничтожают нас...
...Стражи...наше общее...будущее...
А в параллельной реальности...две расы...древние расы...Великие Хранители Вишнан и агрессоры Шиван,наблюдают за Землей...за войной...
И Космос...наблюдает...и ждет...ждет Победы...Победы Света...
Может быть скоро...все закончиться...скоро будет Свет...
Космос...Красивый космос...Звезды...Свобода...Свобода среди звезд...Свободный космос...Свет...Победа...Победа Света...
История продолжается...да пребудет с нами Космос...да пребудет с нами Свет...да пребудет с нами Победа...Победа Света...
И Звезды...

Дополнительно-Хронология событий

ГОД 2313:
Открытие межсистемных подпространсвенных путешествий.. Начало Войны Объединения.
ГОД 2316
Конец войны за Обьединение. Основание Галактического Альянса землян (GTA) Галактический Альянс Землянин был сформирован, за много лет до начала действий игры, эта организация — в значительной степени занимается защитой и организацией исследований, не особо влияющая на внутренние вопросы, а сосредотачивая свое внимание на исследование космоса.
ГОД 2319
Сентябрь: первый эсминец класса Орион GTD Orion сошел со стапелей.
ГОД2320
Март: Первый официальный контакт с Весудианской Парламенской Империей (VPE) Сокращенный как VPE, поскольку название объясняет, васудианцы управляют их империей парламентским способом. Странно достаточно, во время действий игры, глава империи был, Хонсу II. Столицей VPE была Васуда Прайм, пока планета не была опустошена SD Люцифером в 2335. После, большая часть весудианцев бежала в Вегу и Альдебаран. Там они начали устанавливать новые колонии.
Вскоре после первого контакта вспыхнула Земляно-Весудианская или 14-летняя война. Обе стороны понесли в ней тяжелые потери, но так же, обе стороны выучили важные уроки по адаптации и развитии новых технологии. Этот период времени начинается первым контактом с Весудианцами и заканчивается первым контактом с Шиванцами в система Росс 128.
ГОД 2320:
Март: Первый официальный контакт с Весудианской Парламенской Империей.
Апрель: Первая дипломатическая встреча в система Антарес.
Июль: Pan-Galactic Treaty был согласован дипломатами. Принятый соотвествующими правительствами. GTD Гаиа завершен
Декабрь: Pan-Galactic Treaty был отклонен законодательством с обоих сторон.
ГОД 2321:
Январь: Принц Михос был убит во время сражения наркомафии. Весудианские политические деятели напрямую обвиняют GTA.
Февраль: Дипломаты Кнум и Андревс встретились. Встреча закончилась
кровопролитием. На следующий день обеими сторонами была обьявленаа война.
Апрель: Весудианцы запустили рейд на Солнечную систему, были сокрушенны GTD Гаиа и первым флотом.
Май: Весудианцы начали постройку своих собсвенных эсминцев, класса Тханатос.
Сентябрь: Первый Тханатос, PVD Тханатос был сошел со стапелей.
ГОД 2322:
ноябрь: Официальные лица GTA понимают, что война не будет короткой. Начинается строительство GTC Левиафан.
ГОД 2323:
Март: Первая битва у точки перехода Васуда-Антарес. Примечательно, что военные корабли землян, вошли в систему Васуда впервые. Земляне смогли удержать точку перехода только неделю, после чего васудианцы вынудили их оттеснили их назад.
ГОД 2324:
Июнь: Битва за Вегу 3. В попытке обойти крепость землян на Антаресе, PVN начинает свое первое наступление на систему землян Вегу. Это сражение было самым кровопролитным до нашего времени, с потерями почти в 50 000 с обоих сторон. Земляне сумели оттеснить Васудианцев обратно в Денеб, но уже не имели сил для контр-атаки.
ГОД 2326:
Август: Первый эсминец класса Савиор, PVD Савиор был готов. Следующие два года васудеанцы полностью заменили свои разрушители класса Тханатос этим мощным кораблем.
Октябрь: Первая битва близ узла Антарес-Васуда. Что бы показать новый корабль, Васудеанский приц Амон организовывает атаку на Антарес. PVD Савиор прорывается через линии землян. Васудеанцы получают мощную точку опоры в Антаресе.
Ноябрь: Гулнарская битва. Поскольку Васудеанцы попали в систему, земляне начали массивное контр-наступление. Около луны Антареса 4, Гулнара, васудеанский флот был отогнан обратно к узлу. Это поражение заставляет поверить командование GTA, что победа на горизонте. Производство Левиафана приостановленно, и GTA иницирует главное наступление.
ГОД 2327:
Январь: Приходит понимание конца, Васудеанский парламент «неофициально» перемещается в Альфа Центавра, где он и останется после Великой Войны. Несколько дней спустя у узла в Васуду просихожит третье сражаение. Земляне сильно упрепляются в системе.
Февраль: Последний элемент Васудеанского флота отозван из Васуды. GTA начинает создавать силы для вторжения на Васуду Прайм.
Март: Талнинская битва. В попытке мщения за вторжение в Весуду, группа вессудианских адмиралов, под руководством принца Имхотепа, начинает атаку на Тальнию, уничтожает шестой земной флот и базу снабжения. После рейда командование PVN понимает, что атака нанесла вред линиям поставок GTA, и поэтому приказывает группе развивать успех. К тому времени GTA укрепила Талнию и бои стали намного жестче.
Апрель: с их ослабленной обороноспособностью, весудеанцы возобнавляют атаку на землян в Васуде, наконец вытесняя их к Маю. GTA возобновляет производство Левиафана с новым оружием и технологиями.
ГОД 2328:
Февраль: Установлено первое перемирие. После восстановления потерянной территории весудеанцы готовятся к штурму на земные системы, приурочивая это к редкому весудеанскому празднику. Вызванные религиозные лидеры весудеан предлагают GTA короткое перемирие. GTA спешно принимает его и на этот раз, использует время для установки новых линий обороны. Перемирие заканчивается на половину раньше обговоренного соглашения без прогресса к длительному миру.
Март: Сражение у Рибос. Используя информацию, полученную от шпиона среди весудеан, GTA противостоит вторжению в Рибос, легко уничтожая гордость флота PVN, PVD Савиор.
ГОД 2329:
Январь: Установлено второе перемирие. После ряда сокрушительных поражений весудеанский парламент предлагает GTA условия для перемирия, в течении которого можно было бы обсудить длительный мирный договор. Переговоры продолжались только час, но прекращение огня подержано до начала февраля, в течении этого времени весудеанцы усиливают свои собственные линии.
Август: Сражение у узла Денеб-Сириус. После того как весудеанцы удивили землян своими силами в Денебе, GTA пытается захватить узел Денеб-Сириус. Поражение в этой битве, вынуждает землян в конечном счете отступить в Бета Аквиль.
Декабрь: Установлено третье перемирие. В попытке предотвратить последующие поражения GTA просит о перемирии сезона праздников. Это было одобрено и перемирие длится пять дней после рождества. GTA использует это время для укрепления своих линий обороны, и подготовки контр атаки, которую начинает в канун нового года.
ГОД 2330:
Июнь: Осада Бетагейза. После драматического контр-наступления, весудеанцы сумели захватить и удержать Антарес и Бета Цигни. Принц Имхотеп решил осадить систему Бетагейза и вынудить её сдаться. Осада длиться 6 месяцев и стоит дорого весуденацам. В то время пока вся Бетагейза голодает в осаде, остальная часть GTA атакует множественные базы снабжения в Антарасе, нанося вред линиям поставки PVN. В декабре весудеанцы вынуждены отступить от Бета Цигни.
ГОД 2331
Январь: Коллапс узла Талина. Хотя было известно о нестабильности узла системы Талина, он был достаточно устойчив, что бы GTA использовала как главный склад припасов. Однако, в конце декабря 2330 в систему, через Вегу, вошел флот PVN, это вынудило GTA забрать ключевое оборудование и эвакуировать персонал. К январю весудеанские и земные ученые независимо друг от друга узнали, что оба узла в системе в скором времени должны сколлапсироваться и стать непригодными для использования в течении только нескольких недель. Командные офицеры обоих сторон GTA и PVN, договорились о перемирии и совместно организовали эвакуацию системы. К концу февраля узлы перестали быть устойчивы для любых путешесвий через них. В течение многих лет была надежда, что узлы повторно стабилизируются, но она была разбита после разрушения узла Солнце-Дельта Серпентис ,и систему наконец удалили с карт.
Март: Установлено четвертое перемирие. Была сделанна последня серьезная попытка установления мира. Весудеанские и земные должностные лица встречаюся для больших одномесячных переговоров. Веслись серьезные разговоры о окончании войны, но все стало тчетно, когда никакое соглашение так и не было достигнуто.
Ноябрь: Установлено пятое перемирие. По странному совпадению у землян и весудеансцев в 2331 году даты выборов совпали. Правящие группы обоих сторон попросили о перемирии для того, что бы они смогли остаться у власти. Перемирие длилось два дня и правящие партии обоих сторон выборы проиграли. В дальнейшем никаких перемирий уже не было вплоть до появления Шиванцев.
ГОД 2332:
Январь: После принятия присяги Сенатор Виллиамс выступил с речью, в которой заявил, что весудеанцы должны быть «Обобраны до нитки», как единсвенный способ выиграть войну. Схожие заявления законодателями весудеанцев вызывают безвыходное положение в войне, которая будет длится еще в течении следующих трех лет.
Март: Разработан дизайн нового эсминца весудеан-Тайфун, строительство первых кораблей начинается в Альтаире. Все корабли класса Спаситель, находящиеся в производстве, демонтируются для использования в строительстве нового класса военного корабля.
ГОД 2333:
Март: Прошел почти год, когда первый Тайфун, PVD Тайфун покидает корабельную верфь Альтаира. Его первое задание это, захват Веги.
Апрель: Битва при Веге. GTA впервые столкнулось с эсминцем класса Тайфун, закончилось это уничтожением GTD Эйзинхауэр и потерей 4го флота. GTA начиничает контр-атаку на Вегу, неся ужасные потери, землянам все таки удается заставить Тайфун отступить.
ГОД 2334:
Июнь: Битва у узла Вега-Денеб. Последнее, важное сражение в четырнадцатилетней войне, заканчивается тем, что земляне захватывают узел в Веге и впервые уничтожают Тайфун.
Сентябрь: В нападении, которое стало сюрпризом для обеих сторон, в Антарасе уничтожается второй Тайфун.
ГОД 2335:
8 Января: GTA начинает операцию Тхрешер, так же известная как пятое сражение возле узла Васуда-Антарес. Потери на начало операции заставляют признать её провальной буквально через два дня.
16 Января: Шиванцы атакуют весудеанский и земные силы около узла Антарес-Рибос. Потеря PVC Таурус и GTSC Плато ведет к тому, что весудеанцы предлагают прекращение огня до 18 числа.
25 Января: GTA и PVE подписывают договор о перемирии и пакт о ненападаении, основанный на Пан-Галактическом Соглашении. 14-летняя война официально закончилась.
Появление третей разумной расы, названной шиванцы, заставило землян и весудеан забыть о разногласиях и сражаться со взаимной угрозой. Шиванская армада, возглавляемая защищенным суперразрушителем SD Люцифер, прошла сквозь земные и весудеанские линии защиты, уничтожила весуденскую родную планету Васуда Прайм, затем установила курс на Землю. К счастью древние артифакты, найденые в Денебе и Альтаире, привели к разрушению Люцифера при переходе к Солнечной системе, это так же привело к схлопыванию этого узла.
ГОД 2335:
7 Января: Впервые шиванцы показались в системе Росс 128. Контакт со станцией Ривера был потерян.
8 Января: GTA начинает операцию Тхрешер, так же известная как пятое сражение возле узла Васуда-Антарес. Потери на начало операции заставляют признать её провальной буквально через два дня.
9 Января: Открыта система Ларамис.
15 Января: Предатель Александр Маккарти захвачен GTA при попытке продать прототип пушки Авенжер весудеанам.
16 Января: Шиванцы атакуют весудеанские и земные силы возле узла Антерес-Рибос. PVC Таурус и GTSC Плато были уничтоженны. В этом сражении был уничтожен первый истребитель шиван.
18 Января: PVE предлагает перемирие, основанное на Пан-Галактическом соглашении. Шиванцы наносят серьезные удары в Бета Цигни и Веге.
20 Января: Лейтенанта Маккарти судят за измену, но освобождают при условии, что он расскажет всю извесную информацию о деятельности шиванцев в системе Росс 128. Суд над Маккрати является историческим прецедентом.
23 Января: GTA и PVE подписывают соглашение 2335. 14-летняя война официально закончилась. GTD Амадеус уничтожается силами шиванцев. GTA и PVE обьявляют войну шиванцам.
24 Января: Молот света отделяется от PVE и начинает преднамеренно помогать шиванцам. Земные и весудеанские ученые проводят первое успешное испытание энергитического щита на борту GTSC Фейман.
25-29 Января: HoL атакует многие конвои, несущие системы щитов, и захватывают много опытных образцов.
31 Января: Крейсер HoL Рамзес был ничтожен шиванским крейсером класса Каин Таранисом, когда GTA пыталось его захватить.
10 Февраля: Земные истребители и бомбардировщики с GTD Галатея, захватили Таранис в системе Икея. Таранис был отбуксирован к станци Томбау в систему Рибос.
11 Февраля:SD Люцифер Уничтожает захваченный Таранис и станцию Томбалу. Анализ атаки показал применение им мощного лучевого оружия и неуязвимых щитов. PVD Пиннасл помогает спасти выживших в системе.
14 Февраля: PVD Професи и PVD Танис захвачены в Веге Молотом Света. Отношение между людьми и весудеанцами стали напряженными после оккупации Антареса Молотом Света.
15-19 Февраля: GTD Галатея возглавляет ударные силы против HoL в системе.
20 Февраля: В Денебе захвачен шиванский истребитель класса Дракон.
22 Февраля: Шиванский истребитель переоборудован земным оружием. Тайная разведка проводит критически важные сканирования нескольких шиванских кораблей, включая и Люцифер.
28 Февраля: Сражение за Денеб, последнее усилие сдержать шиванцев максимально долго, для эвакуации Васуды Прайм. В сражении участвуют SD Люцифер, SD Ева, GTD Галатея, GTD Легион, PVD Пиннасл и PVD Хоп, из них только Люцифер и Хоп, сильно поврежденный, переживают сражение.
1 Март: SD Люцифер прибыл на орбиту Васуды Прайм и бомбардировал её в течении тридцати часов. Большинство убегающих транспортов было уничтожено. Все главные весудеанские города были сравнены с землей, большая часть поверхности планеты перестала быть пригодной для жизни. Было подчитано, что почти 4 миллиарда невинных весудеанцев погибли в этом нападении.

Видео - Падение Васуды Прайм

http://www.youtube.com/watch?v=9soWW_haNbM
2 Март: GTD Бастион и PVD Хедет помогают в эвакуации и спасению выживших в системах Васуда и Бета Аквиль.
5 Март: Весудеанские ученые обнаружили древние развалины на Альтаире 4. GTSC Розетта и пилоты с GTD Бастиона помогают подобрать артефакты и уничтожают флагман HoL Анвил.
17 Март: С помощью древних артефактов ученые находят способ отследить Люцифер в подпространстве, где его щиты не будут работать.
22 Март: Разработана технологии минимизации в внутрисистемных подпространственных двигателях, это позволило малым кораблям совершать межсистемные прыжки. Данные двигатели были установлены на все оставшиеся истребители и бомбардировщики.
29 Март: SD Люцифер был уничтожен пилотами с GTD Бастиона в подпространстве при переходе из Дельта Серпентис к Солнцу. В результате этот узел коллапсировался, отрезая Землю от остальной части GTA.
После разрушения SD Люцифера, земляне и весудеане столкнулись с необходимостью восстанавливать свои цивилизации. Переворот членами мятежной Земной Галактической Разведки был только первый серьезный эпизод в расформировании прежней GTA. Этот период времени охватывает кампании «Тихая Угроза» и операцию «Тамплиер» Так же формирование GTVA до начала восстания NTF.
ГОД 2336:
GTD Хадес- суперэсминец повстанцев GTI был уничтожен. Фрагменты региональных правительств GTA разрушаются в независимые группы, такие как Коалиция Адхара, Федерация Антареса, Синдикат Регулуса и Новый Альянся Льютен.
ГОД 2339:
Весудеанский Император Хонсу II поднимается к трону и немедленно начинает реструктурирование весудеанского правительства. Он распускает коррумпированный парламент, заменяя его конституционной монархией с многократными проверками силы Императора. Хонсу оказывается блестящим лидером и приносит его людям новый ренессанс.
ГОД 2341:
Инженеры весудеан разрабатывают зенитные пушки для постановки анти-бомбового экрана на эсминцах Тайфун. Успех проекта ведет к установке этой системы на все новые земные и весудеанские военные корабли.
ГОД 2345:
Несколько земных правительств обратились к Империи Васудан с предложением формирования нового объединенного правительства: Галактического Земляно-Весудеанского Союза. В течении нескольких следующих лет процветание этого органа власти ведет к тому, что многие земные правительства, бывшие независимыми, присоединились к GTVA. Хоншу II предложил строительство объединенной, земляно-весудеанской безжалостной силы, что бы противостоять любой потенциальной шиванской угрозе.
ГОД 2346:
Начинается строительство GTVA Колоссус. Последние остатки Молота Света сокрушены в операции «Тамплиер»
ГОД 2355:
На борту GTD Репулс инженеры GTVA делают первые успешные разработки технологии лучевых орудий со времен повстанческого Хадес. Начата массивная программа по интегрированию нового оружия на все военные корабли. Разработка дизайна GVCv Собек завершена, немедленно начинается его производство.
ГОД 2358:
Конвенция GTVA в течении нескольких недель собирается в Бета Аквиле для полного реструктурирования GTVA. Конвенция Бета Аквиль или BETAC расформировывает все бывшие независимые земные блоки, централизуя власть на GTVA и организовывает военные, политические и экономические силы членов систем.
ГОД 2360:
Первый эсминец класса GVD Хатчепсут завершен. Земные корветы Демиос входят в производство, в то время как производство крейсеров Левиафан остановлено.
ГОД 2365:
Производство GTC Аёул приостановлено, из-за чрезвычайной стоимости и ограниченной эффективности, было построено только 24 корабля.
ГОД 2366:
17 Март: Адмирал 4го Флота GTVA Акин Бош отделяется от GTVA и формирует свое собственное правительство Нео-Землян в системе Поларис.
В 2366 Адмирал 4-го Флота объявил о его отделении от GTVA, и формировании нового правительства в Поларисе, на Нео-Земном фронте. Правительства Регулуса и Сириуса также дезертировали, ведя ожесточенные бои на передовых Альфа Центавры, Денеба, и Эпсилон Пегаси. Данная линия времени охватывает период от первичного падения Поляриса до побега Боша и уничтожения Айсини в туманности.
23 Март: правительство Регулус переходит на сторону NTF.
25 Матр: Сириус заключает альянс с NTF.
19 Апрель: NTF с успехом вторгается в Альфа Центавру.
23 Апрель: NTF получает опорную точку в Эпсилон Пегаса.
3 Май: NTF берет под контроль большинство территорий Денеба. Начинается строительство Айсини, когда Бош расхищает Древние археологические места.
ГОД 2367
12 Февраль: Бош изучает месторасположение подпространственного портала Кноссос.
20 Июль: NTF Айсини стартует со скрытой базы в на астероиде в Денебе.
1 Август: закончено строительство GTVA Колоссус.
10 Август: GTC Тринити переходит на сторону NTF.
14 Август: обнаружено присутствие NTF в Гамма Драконис. GTC Виджилант послан для патрулирования области.
16 Август: Шиванский крейсер класса Ракшаса с несколькими крыльями Мара появляется из портала Кноссос, уничтожая Виджилант. Командование GTVA посылает GTD Карфаген и GVCv Дашор, чтобы нейтрализовать непосредственную угрозу.
20 Август: NTC Тринити обнаружен дрейфующем в туманности.
22 Август: SD Равана уничтожен в туманности.
25 Август: двухфронтовое наступление GTVA в Сириусе терпит неудачу, позволяя NTF еще больше укрепить свою власть в этой системе.
28 Август: начинается решающее наступление NTF в Эпсилоне Пегаса. Контр Адмирал Кот и 6-ой Флот NTF наносит 75% повреждений силам GTVA.
29 Август: первое боевое действие GTVA Колоссуса на сражении при станции Эниф.
1 Ноябрь: NTD Репульс уничтожен при таране Колоссуса. 6-ой флот NTF побежден. GTVA получает полный контроль над Эпсилон Пегаса.
2 Ноябрь:силы GTVA захватывают Альфа Центавру и Денеб.
7 Ноябрь: Сириус отходит к GTVA. Бош приказывает большей части Флота NTF двигаться в Гамма Драконис и в Туманность, что бы сконтактировать с Шиванцами.
8 Ноябрь: GTVA Колоссус, земные и весудеанские военные корабли, стационарные пушки и бомбардировщики уничтожают большую часть флота NTF.
9 Ноябрь: NTF Айсини, NTC Александрия, и NTT Гролл отходят к туманности. SOC оперативники, как NTF саботажники, дезактивируют лучевые орудия на Колоссусе, чтобы позволить Айсини спастись.
11 Ноябрь: первое появление SJ Сатанас. Испытание устройства ЕТАК успешно проходит между NTF Айсини и SD Чемош.
15 Ноябрь: уничтожение SJ Сатанас GTVA Колоссом в Капелле.
18 Ноябрь: Адмирал Бош и его непосредственные подчиненные захвачены Шиванцами. GTVA возвращает схемы и чертежи устройства ЕТАК. NTF Айсини самоликвидируется. Конец восстания NTF.
Вскоре после открытия подпространственного портала Кноссос из него появился шиванский крейсер класса Ракшаса. Недолгое наступление против шиванцев в туманности по другую сторону портала так же привело к концу восстания NTF вместе с развертыванием GTVA Колоссус. Однако, Бош смог вступить в контакт с шиванцами и исчезнуть в туманности. Тем временем множество шестикилометровых в длину шиванских кораблей класса Сатанас начали появлятся из портала и собираться вокруг звезды Капелла. План по коллапсированию прыжковых узлов Капеллы с использованием месонских бомб был утвержден и технических успешен, но в течении финальной стадии эвакуации, Сатанасы вызвали супернову из Капеллы. Этот период времени описывает сражение за сражением, рассказывая о наступательных и оборонительных действиях против шиванцев.
ГОД 2367:
16 Август: Шиванский крейсер класса Ракшаса с несколькими крыльями истребителей Мара появляется из портала Кноссос, уничтожая Виджилант. Командование GTVA посылает GTD Карфаген и GVCv Дашор, чтобы нейтрализовать непосредственную угрозу.
20 Август: NTC Тринити обнаружен дрейфующем в туманности.
21 Август: GTCv Лисандер был уничтожен SD Раваной.
22 Август: SD Равана был уничтожен в туманности бомбардировщиками.
28 Август: NTF начинает главное наступление на систему Эпсилон Пегаса. Контр Адмирал Котх и 6ой флот NTF нанесли 75% потерь сила GTVA в системе. Первое отступление из туманности.
29 Август: первое боевое действие GTVA Колоссуса на сражении при станции Эниф.
2 Ноябрь: С безопасностью в Эписион Пегаса, GTD Аквитания возглавил исследования туманности.
7 Ноябрь: Сириус отходит к GTVA. Бош приказывает большей части Флота NTF двигаться в Гамма Драконис и в Туманность, что бы контактировать с Шиванцами.
11 Ноябрь: Первое появление SJ Сатанас. Второе отступление из туманности.
14 Ноябрь: Портал Кноссос был уничтожен месоными бомбами, но SJ Сатанас появился в Гамма Драконис через ставший устойчивый узел.
15 Ноябрь: Главные лучевые орудия Сатанаса как и SD Белет, были уничтожены бомбардировщиками Бакха, возле узла Гамма Драконис-Капелла. Позже в Капелле GTVA Колоссус довершил дело, уничтожив SJ Сатанас.
18 Ноябрь: Адмирал Бош и его непосредственные подчиненные захвачены Шиванцами. GTVA возвращает схемы и чертежи устройства ЕТАК. NTF Айсини самоликвидируется. Конец восстания NTF.
22 Ноября: GVD Псамтик обнаруживает второй портал Кноссос. Множество кораблей класса Сатанас входят в туманность. За считанные секунды один из них уничтожает GVD Псамтик.
23 Ноябрь: Земные SOC пилоты, летят на разведку, на захваченных истребителях Мара в систему, по ту сторону от второго портала Кноссос. Там они обнаруживают третий портал Кноссос, так же еще несколько разрушителей. Третье отступление из туманности.
24 Ноябрь: Начинается массовая эвакуация населения системы Капелла. Миллионы беженцев заполняют Эпсион Пегаса и Вегу.
29 Ноябрь: 90 разрушителей класса Сатанас окружают солнце Капеллы, начиная испускать квантовые подпространсвенные импульсы постепенно увеличивая их интенсивность. Сатанас 17 уничтожает GTVA Колоссус, при защите узла Капелла-Гамма Драконис.
30 Ноябрь: GTD Нерид и GTD Бастион загружены месонными бомбами. Их детонируют в узлах Вега-Капелла и Эпсион Пегаса-Капелла. Разрушители Сатанас дестабилизируют звезду Капеллы, она превращается в сверхновую.
Этот период времени неясен, и можно только размышлять о нем. Однако, есть несколько вещей на счет которых нет сомнений: миллионы беженцев из Капеллы должны найти себе новый дом и технология Кноссос может быть использована для открытия прыжкового узла к Солнечной системе и восстановить с ней контакт. Сильно изменяются спекуляции о статусе Солнца, после её изоляции от остальной GTA в 2335.
Год 2385...
Спустя восемнадцать лет после событий на Капелле,GTVA наконец завершило строительство подпространственного портала между системами Дельта Серпентис и Солнцем родиной землян. После отправки многочисленных датчиков через портал,GTVA решает что узел действительно стабилизировался и отправляет 14 -ую элитную боевую группу под командованием адмирала Бей к Земле. Миссия заканчивается конфликтом между GTVA и UEF..
Год 2386...
Гражданская война между правительством Земли (UEF) и GTVA после того, как контакт был восстановлен...в разгаре...

Видео - Как это было...

http://www.youtube.com/watch?v=nQgB4S7JLvs

Conflict: Freespace - The Great War / Конфликт: Свободный космос - Великая Война

Conflict: Freespace - The Great War / Конфликт: Свободный космос - Великая Война
Год выпуска: 1998
Жанр: Боевой космический симулятор
Разработчик: Volition, Inc.
Издательство: Interplay Productions
Платформа: PC
Версия: 1.06
Тип издания: Лицензия/Пиратка
Язык интерфейса: английский/русский
Язык озвучки: английский/русский
Таблэтка: Присутствует
Системные требования:
Pentium 200/128 Мб/Direct3D 5/Glide
Описание:
Действие происходит в 2335 году...
В начале игры Галактический земной союз находится в состоянии войны с Парламентской васуданской империей уже четырнадцать лет. Без предупреждения в конфликт вмешивается третья сторона, представителей которой назвали шиванами англ. Shivans. Шиваны враждебны обеим сторонам, и их огромный флот, ведомый неуязвимым флагманом, который земляне назвали «Люцифер», грозит поставить земную и васуданскую цивилизации на грань уничтожения. В результате, две враждующие расы вынуждены были спешно заключить перемирие и объединиться против новой, превосходящей их технологически и численно, угрозы...

Скриншоты - Свободный космос - Великая Война

Conflict: Freespace - Silent Threat / Конфликт: Свободный космос - Тихая угроза ---> Требует установленого Freespace

Conflict: Freespace - Silent Threat / Конфликт: Свободный космос - Тихая угроза
Год выпуска: 1998
Жанр: Боевой космический симулятор
Разработчик: Volition, Inc.
Издательство: Interplay Productions
Платформа: PC
Версия: 1.06
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: английский
Язык озвучки: английский
Таблэтка: Присутствует
Системные требования:
Pentium 200/128 Мб/Direct3D 5/Glide/
Требует установленного Freespace
Описание:
Действие дополнения «Silent Threat» происходит после потери связи с Солнечной системой. Новая кампания описывает падение подразделения Галактической земной разведки,которое восстало против Земного Союза и пыталось использовать шиванские технологии в развязанном конфликте...

Скриншоты - Свободный космос - Тихая угроза

Freespace 2 / Свободный космос 2

Freespace 2 / Свободный космос 2 Год выпуска: 1999
Жанр: Боевой космический симулятор
Разработчик: Volition, Inc.
Издательство: Interplay Productions
Платформа: PC
Версия: 1.02
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: английский
Язык озвучки: английский
Таблэтка: Присутствует
Системные требования:
Pentium 450/128 Мб/Direct3D 6/Glide
Описание:
Год 2367...
Прошло 32 года, с тех пор, как закончилась Великая Война. Разрушенный узел перехода изолировал Землю от Галактики Террано-Васудуанского Союза. Воспользовавшись уязвимым положением Земли, Шиваны прошли через мистический подпространственный портал в системе Gamma Draconis и расположили свои войска вокруг него, чтобы закрепить свои позиции в новом пространстве. В ответ на дерзкий поступок Шиванов, Союз объявил своего рода «крестовый поход» против Шиванов, собрав все свои силы в единый кулак для нанесения решающего удара...

Скриншоты - Свободный космос 2

Freespace Source Code Project / Свободный космос SCP ---> Требует установленого Freespace 2

Freespace Source Code Project / Свободный космос SCP Год выпуска: 2002-2013
Жанр: Боевой космический симулятор
Разработчик: Volition, Inc.
Издательство: Hard Light Productions
Платформа: PC
Версия: 3.6.14RC9 + 3.6.17SSE2.BP
Тип издания: Официальное некоммерческое
Язык интерфейса: английский
Язык озвучки: английский
Таблэтка: Нетребуется
Системные требования:
AMD Athlon XP/64/X2 3.000, Intel P4/Core 2 Duo 2.2, или не хуже
Windows 98/2000/XP/Vista/7
GeForce 5xxx or Radeon 9xxx с поддержкой OpenGL
1 GB RAM, 2 GB рекомендуется
Требует установленного FreeSpace 2
OpenAL 1.1
Описание:
В 2002 году Volition, Inc компания разработавшая игры серии FreeSpace 2 (после того как была куплена THQ в 2000 году),передала исходный код и движок игры под лицензию некомерческих организаций Hard Light Productions. FreeSpace Source Code Project (или просто Open Freespace) ---> это глобально обновленный движок игры с полностью перенесенными в него ( со всеми роликами,заставками,музыкой,озвучкой,анимированными брифингами) двумя частями Freespace: --->

Скриншоты - Свободный космос SCP

Видео - Свободный космос SCP

Что было-прошлое...

Свободный космос - Intro

http://www.youtube.com/watch?v=NJ-xcgBL1mY

Свободный космос -Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=5K9pfBEJbWU

Свободный космос - Gameplay

https://www.youtube.com/watch?v=eGMWLhU9tMY

Свободный космос 2 - Gameplay

http://www.youtube.com/watch?v=ecBBbKP58Gg

Что есть-настоящее...

Свободный космос SCP - трейлер

http://www.youtube.com/watch?v=xhAR8rWPluQ

Свободный космос SCP - музыкальное видео

http://www.youtube.com/watch?v=P7Z00k7Xeg0

Свободный космос SCP - Gameplay

http://www.youtube.com/watch?v=UWGpuKKfmNc

Что будет-будущее...

Звездные войны

http://www.youtube.com/watch?v=qtsO0fRnc2U

-
-Tотальной конверсией и продолжением истории --->
Bly Planet: Age of Aquarius / Голубая планета: Эра водолея

Эра водолея

Год 2385...
Спустя восемнадцать лет после окончание событий второй части Freespace,GTVA наконец завершило строительство подпространственного портала между системами Дельта Серпентис и Солнцем родиной землян. После отправки многочисленных датчиков через портал,GTVA решает что узел действительно стабилизировался и отправляет 14-ую элитную боевую группу во главе с GTD "Орест" к Солнцу,для установки контакта с Землей....
Одна из лучших кампаний для Freespace наряду с The Great War продолжающая историю GTVA после событий на Капелле ...все озвучено,есть скриптовые ролики,очень хорошая музыка,сюжет.

Скриншоты - Голубая планета: Эра водолея

Видео - Голубая планета: Эра водолея

Bly Planet 2: War in Heaven / Голубая планета 2 : Война в небесах

Война в небесах

Несколько месяцев спустя...год 2386...
Подробности последних недель гражданской войны между правительством Земли (UEF) и GTVA после того, как контакт был восстановлен. Он сосредоточен на путешествии молодой женщины разрывающейся между идеалами ее воспитания и необходимостью вести войну за выживание человеческой расы...
Продолжение Bly Planet...Теперь вам предстоит примерить на себя форму защитника Земли (UEF)...сделано качественно,интересный сюжет,есть скриптовые ролики,хорошая музыка но нет озвучки.

Скриншоты - Голубая планета 2: Война в небесах

Видео - Голубая планета: Война в небесах

Видео - Трейлер

http://www.youtube.com/watch?v=giHoisIEXD8
Bly Planet 2: War in Heaven Act III / Голубая планета 2 : Война в небесах Акт III

Война в небесах Акт III

Некоторое время спустя...
Продолжение саги Голубая планета...Акт III (всего их будет пять)...психологическая драма,на фоне продолжающейся гражданской войны UEF и GTVA...
Существенно улучшенная графика (освещение,свет,тени)...новые карабли(стелс-истребитель)..новое оружие(гиперпространственные ракеты)...новая музыка,есть скриптовые ролики,хороший сюжет,но нет(и в ближайшем не предвидится...хотя работы идут) озвучки...

Скриншоты - Голубая планета 2: Война в небесах Акт III

Видео - Голубая планета: Война в небесах Акт III

Видео - Трейлер

http://www.youtube.com/watch?v=0zF3--pzFho

-
-А так же на основе движка FreeSpace Source Code Project создаются тотальные конверсии по мотивам популярных научно-фантастических
сериалов и фильмов. На данный момент закончены и выпущены следующие --->
Wing Commander Saga:The Darkest Dawn / Командир эскадрильи сага: Темный рассвет

Темный рассвет

Сюжет игры начинается после страшной битвы за Землю, тогда армия килрати чуть не уничтожила планету, и за несколько лет до уничтожения родной планеты агрессоров – килрати. Главный герой – молодой пилот Макхэм, которому волей судьбы предстоит участвовать в самых тяжёлых сражениях этой страшной войны...
Очень качественная вещь...около десяти лет люди делали.

Скриншоты - Командир эскадрильи сага: Темный рассвет

Видео - Трейлер

http://www.youtube.com/watch?v=7N1w9Xw0j0I
Diaspora: Shattered Armstice / Диаспора: Конец перемирия

Конец перемирия

Действие происходит через 40 лет после разрушительной войны между колонистами и Сайлонами,40 лет никто не видел и не слышал Сайлонов,40 лет перемирия...
Хороший проект...присутствует вменяемый кокпит.

Скриншоты - Диаспора: Конец перемирия

Видео - Трейлер

http://www.youtube.com/watch?v=DWt2m1xtJbw
The Babylon Project / Вавилон

Вавилон

По мотивам популярного научно - фантастического сериала "Вавилон"
Вещь стоящая....кампаний много...самые качественные - EWB и Raiders wars.

Скриншоты - Вавилон

Видео - Трейлер

http://www.youtube.com/watch?v=wLVJIN8hotI

-
-Работы по развитию проекта и созданию новых конверсий продолжаются...

Видео Свободный космос

http://www.youtube.com/watch?v=35Agz8NGVak

История создания игры Свободный космос

ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ...музыку из игры???

http://www.youtube.com/watch?v=c9OnmmM1BTk&list=PLE30043557866DA36
В далеком 1996 году в городке Шампань, что под Чикаго после распада Parallax Software возникла Volition и этой молодой компании, естественно, нужен был громкий релиз, что-то такое, что могло бы заявить о ней всему миру. В новую конторку перешли некоторые разработчики, работавшие в свое время над проектом Descent. Возможно именно поэтому Адам Плетчер, лидер небольшой, но очень целеустремленной команды, недолго думая, предложил своим коллегам вырваться, наконец, из рамок тесных темных коридоров и тоннелей «Descent», создав, не много не мало, самый лучший космулятор всех времен и народов. Идея создания космического симулятора возникла в голове молодого разработчика еще давно, когда он сам взахлеб играл в Wing Commander, X-Wing и TIE Fighter, а также смотрел Звездные Войны и Space Above and Beyond. Но вот была одна проблема – по отдельности все эти игры и фильмы имели ряд слабых сторон, касалось ли это сюжета, или атмосферы, или реализма, или же фееричности баталий. Адаму же нужна была идеальная космоопера та, которая бы затмила все ранее созданное.
Главными достоинствами игры по задумке авторов должны были быть интереснейший сюжет, захватывающий геймплей и феноменальная по своей красоте картинка. Огромным минусом всех предыдущих игр подобного жанра разработчики считали малое количество битв между большими кораблями. Там чаще всего миссии протекали в виде стычек между истребителями, или между истребителями и транспортами и т.п. и лишь изредка игрок получал удовольствие лицезреть столкновение эсминцев, крейсеров и дредноутов, а если и получалось увидеть такое, то очень часто такие баталии выглядели довольно блекло и не отвечали видению команды Volition. Также им не нравились размеры больших кораблей – в большинстве симуляторов они были просто не достаточно большими, а разработчикам из предместья Чикаго хотелось, чтобы истребитель выглядел чуть ли не микробом по сравнению с огромным крейсером.
Работа над проектом закипела, и вскоре команде из 5 человек пришлось вырасти до 17. Графический движок разрабатывался с нуля и уже в процессе разработки оказался довольно сложным. Поскольку Плетчер не хотел, чтобы игра превратилась в банальный расстрел целей в тире, а переход на высшие уровни сложности означал именно усложнение поведения искусственных мозгов, а не просто увеличение силы вражеских хитпойнтов, ИИ доверили разрабатывать Майку Куласу, набившему руку на Descent и Microsoft Flight Simulator. К сожалению, сжатые сроки и довольно ограниченный бюджет не позволили разработчикам воплотить в жизнь все задуманные планы. Например, так и остались нереализованными несколько сюжетных видео вставок, а также режим deathmatch в мультиплеере. С последним, к слову, было вообще довольно много проблем, но все это не смогло затмить преимуществ игры.
Когда Descent: FreeSpace – The Great War (Стоит упомянуть, что «Descent» в названии было оставлено с целью привлечения большего внимания к продукту – дабы не возникало вопросов о том, кто именно делал игру, а также чтобы покупатель не спутал ее с утилитой «FreeSpace» от компании Mijenix.) вышла под штандартами Interplay, ее встретил ошеломительный успех. Критики не скупились на овации и комплименты, а довольно высокие начальные рейтинги продаж говорили сами за себя. Все, начиная с графического исполнения, неимоверно интересного сюжета, и заканчивая звуковым сопровождением, а также ИИ было реализовано на высшем уровне. Картинка игры на то время была просто прекрасной, а красота взрывов, вспышек лазерных и лучевых пушек сразила всех наповал. Интеллект игры демонстрировал неслабые умственные способности, и это относилось как к вражескому, так и к союзному ИИ в лице напарников игрока. Но самым главным коньком игры стала ее непревзойденная атмосфера. Довольно сильно отличающаяся от других космуляторов она отрезвляла реализмом, а своей мрачностью иногда даже пугала.
Со стартового ролика игрок, погружаясь в атмосферу настоящей войны с настоящими жертвами, потерями и разрушениями, понимает, что эта война с неведомым противником ведется не за победу, а уже за выживание. Поэтому, пройдя несколько миссий в стычках с васуданами, существами во многом похожими на людей – мыслящими, имеющими собственные мотивы и взгляды, игрок испытывает неслабый шок впервые столкнувшись с таинственными и непонятными, но в то же время беспощадными и непобедимыми шиванцами. Безнадежность ситуации начинаешь понимать уже с момента, когда видишь как твои пушки, еще недавно так эффективно вспарывавшие броню васуданских кораблей, теперь не могут пробить даже щиты шиванских истребителей. Это самое технологическое преимущество противника играет не последнюю роль не только в атмосфере, но также и в развитии самого сюжета, ведь на протяжении чуть ли не всей игры союзникам придется нагонять шиванцев в военных технологиях. И хотя под конец игры этот разрыв уменьшается, чувство леденящего трепета перед технологически значительно более развитым и не знающим пощады противником остается неизменным вплоть до самого финала.
В игре кроме довольно эффектного главного меню, выполненного в виде ангарной палубы крейсера нет ничего лишнего, что бы могло отвлекать от конфликта и военных действий. Нет тут и гламурных роликов о жизни и дружбе на корабле и тем более никаких романтических линий. Да и откуда этому всему взяться, если человечество стоит на грани вымирания, а главного героя постоянно переводят с крейсера на крейсер с тем, чтобы максимально эффективно использовать его талант на более опасных участках фронта. В таком случае ближайшими друзьями становятся командиры звеньев, в которых и летает игрок, а также напарники во время боевых вылетов. В особенно сложных миссиях последние гибнут просто как мухи, и хотя игра не позволяет налаживать контактов с персонажами, пустующие красные колечки под обозначением крыла «Альфа» на вашем HUD, или внезапная смерть паренька, который еще секунды назад смеялся и шутил, заставляют относиться к происходящему на экране весьма серьезно. Еще больше поверить в реальность напарников помогает уже описанный выше ИИ, благодаря которому ваши однополчане беспрекословно, а главное точно и умело выполняют все ваши указания, а также адекватно реагируют на все происходящее во время боя. Например, когда кому-то из ваших напарников садятся на хвост и он не может оторваться, то сразу же просит подмоги, а уже в случае если враг садится на хвост слишком увлекшемуся погоней за целью игроку, напарники сразу же предупреждают его об этом, причем довольно активно.
Наверное, наиболее весомым фактором необыкновенной атмосферы игры стоит назвать ее реализм. Относительный, конечно, но заставляющий поверить в то, что когда-то происходящее на экране может стать реальностью. Играть в игру на высоком уровне сложности очень и очень трудно, а иногда просто невозможно. И дело тут не столько в уменьшении «жизни» игрока, или количества урона, который тот может вынести, и даже не в умном ИИ, сколько в отличной сбалансированности возможностей разных кораблей. Как выглядит бой в большинстве космуляторов? Например, в том же Star Lancer – летаете, выносите истребители (ведь только те могут принести вам реальный вред) и плюете с высокой башни на всяческие попытки крейсеров и эсминцев по вам попасть (из хлипких лазерных пушечек, которые способны попасть в вас, разве если замереть на месте). Крейсеры противника отдаете на растерзание собственным большим кораблям. Вот собственно и все.
Во FreeSpace все совершенно по-другому. Большие корабли (особенно шиванские) для истребителей часто представляют значительно большую угрозу, нежели сами истребители противника. Корвет самостоятельно может вынести с десяток истребителей (разве только если это не бомбардировщики) и это удастся ему довольно просто с таким оборонным арсеналом. Кроме уже привычных лазерных установок у капшипов есть также противоистребительные ракетные системы с очень «умными» и юркими рекетами. Мощные картечные установки – провели целых 10 секунд в облаке из энерго-картечи и не распались на атомы – считайте, вам крупно повезло. А также дальнобойные лучевые турели, легко раскалывающие истребитель с расстояния в два километра уже после третьего попадания. К слову, эти же самые защитные системы довольно удачно справляются с тяжелыми торпедами, пущенными с бомбардировщиков. С другой стороны, истребителям хоть и значительно более трудно уничтожить корвет (а намного большие корабли подчас так и вообще невозможно уничтожить даже несколькими десятками бомбардировщиков), но зато они, нанося хирургически точные удары, могут вывести из строя чуть ли не все возможные системы корвета от всего его вооружения, до сенсоров и средств связи, что само по себе может легко повернуть исход битвы в противоположную сторону. Так вот, к чему это я? Ах да – а теперь представьте себе как выглядит такой космический бой… Грандиозно, не правда ли?
Все выше перечисленное далеко не полный перечень достоинств FreeSpace – The Great War. Так уж получилось, что мое личное знакомство с этой замечательной игрой произошло уже после того, как я несколько раз прошел вторую ее часть, но тем не менее это меня ничуть не смутило, и тем более не разочаровало (хотя и могло, ведь сиквел вышел лучше оригинала, но об этом позже). Более 30 интереснейших миссий, из которых почти каждая продумана до мелочей и заставляет полностью погрузится в происходящее. Чего только стоят миссии захвата шиванского крейсера, или охоты за «Люцифером» в подпространстве. Кстати, совсем необязательно проходить их идеально, чтобы дальше продвигаться по сюжетной линии. Достаточно лишь выполнить обязательные задания. А вот уж для того, чтобы получить медаль за ту или иную кампанию придется изрядно попотеть. Несмотря на то, что миссии и сам сюжет линейны, я пошел игру, наверное, несколько десятков раз.
Задумка Адама Плетчера удалась – игра хоть не воплощала все его фантазии на 100%, но все же олицетворяла его видение почти идеально космического симулятора от начала и до конца. С этим были согласны также игровые издания, да и рядовые игроки тоже, ибо игра отлично продавалась. Не лишним будет напомнить, что в 1998 году FreeSpace противостоял таким известным франчайзам как Wing Commander в лице Prophecy и X-Wing в X-Wing vs. TIE Fighter и делал это очень успешно. Большинство оценок детища Volition от авторитетных изданий колебались в рамках 8 из 10 и 4.5 из 5, а британский PC Gamer поставил игру на 20 место в рейтинге Топ-100 за 1999 год. В 2001 году игра была портирована на Amiga, где также снискала популярность.
Неудивительно, что после такого успеха адд-он не заставил себя долго ждать. Буквально через пару месяцев свет увидел сравнительно небольшой экспаншн Silent Threat, рассказывающий о противостоянии военной разведки силам еще не окрепшего Союзного Альянса. Интересно, что половину миссий в Тихой Угрозе сделали сами фанаты игры, выигравшие в конкурсе Interplay. Для возможности создания игроками собственных миссий Volition заблаговременно разработала редактор FRED – FreeSpace Editor. Адд-он был принят не так тепло как сама игра, возможно причиной этого была некоторая деперсонализация игрового процесса, но лично мне Silent Threat пришелся по душе, несмотря на все его недостатки.
Со дня своего релиза FreeSpace стал культовой игрой. Фаны, подогреваемые рекламными акциями Interplay, создавали комьюнити, а те, в свою очередь, множили количество тех самых фанов, что в совокупности приносило еще большую популярность бренду, а значит, сулило еще большую прибыль издателю и славу разработчикам. Поэтому абсолютно естественно, что анонс продолжения игры – FreeSpace 2 никого не застал врасплох.
С твердой уверенностью создать сиквел, который бы затмил оригинал и без обещанного отпуска, разработчики Volition вот уже в который раз с головой окунулись в работу. В просто таки рекордные сроки парни смогли сделать почти невозможное. Исходный графический движок был чуть ли не полностью перелопачен, обновлен и готов к работе с разрешениями в 1024Х768 и поддержкой 32 бит. Была решена задача с увеличением объема пространства, чтобы можно было уместить большое количество сложных моделей одновременно, а также кораблей просто таки исполинских размеров – до 7 километров длиной. Примерно 70% графического наполнения в игре, а это все, начиная с новых моделей кораблей, истребителей и бомбардировщиков и заканчивая визуальными эффектами и новыми сверхчеткими текстурами, было создано практически с чистого листа.
Для работы над достойным продолжением сюжетной линии был даже приглашен настоящий писатель фантаст Джейсон Скотт. Сюжета написанного им хватило на больше чем 40 миссий. Если в первой части основной упор драмы был сделан на террано васуданские отношения, то теперь внимание игроков должно было быть приковано к нелегкой судьбе Акена Боша и его движения за Новую Землю. Единственное, что осталось неизменным, так это шиванская угроза, которая теперь намного более опасна, чем была когда либо.
Лишь один атрибут игры изменился не очень сильно, а именно ее ИИ, который был и так очень неплох. Поэтому разработчики ограничились внесением лишь незначительных изменений в его работу, которые в принципе должны были сделать мозги игры еще лучше.
После 11 месяцев напряженного труда проект был сдан за месяц!!! (теперь такого уже нигде не встретишь) до объявленной раньше даты релиза. Жесткие рамки стали причиной того, что почти вся команда не спала по несколько дней подряд. А про Девида Баранека – лид программера проекта ходили слухи, будто он вообще работал 700 часов без сна. Те же ограничения времени и бюджета привели к тому, что далеко не все задуманное удалось воплотить в игре. За бортом остались такие вожделенные бои в атмосфере планет, а также некоторые виды вооружения, например подпространственная артиллерия. Тем не менее, игра вышла уже в таком виде 30 сентября 1999 года…
…и произвела эффект разорвавшейся бомбы. Буквально все в сиквеле ясно свидетельствовало о его преимуществах перед первой частью. Придраться было просто не к чему. Volition сделали все по схеме «удачного сиквела» – взяли то, что понравилось в оригинале больше всего, умножили это все на три, добавили пару тройку новых фич – вуаля, мегахит готов!
Признаюсь честно, FreeSpace 2 это мой личный эталон космического симулятора. Никакая игра этого жанра, ни до, ни тем более после не смогла даже приблизиться к такому показателю в моем личном рейтинге. Когда я сел за нее впервые, то просто не был готов к тому, что увидел, услышал и почувствовал. Даже подумать страшно, что с этой игрой я напрочь забыл о Wing Commander – великом и ужасном. И плевать мне было, что во FreeSpace 2 не было виртуального кокпита, и что я не мог «прогуляться» по кораблю, что роли не исполняли известные актеры, ведь кайф был совсем в другом – в неимоверном геймплее и грандиозной атмосфере. Последняя, кстати, стала еще более мрачной по сравнении с первой частью, а неожиданные повороты сюжета, часто приносящие поражение на смену победе, еще больше заставляют уважать Вселенную и те опасности, которые та в себе скрывает. Более неожиданным и более темным чем сама игра является ее финал, в котором «наши», как это не странно проигрывают, а главный герой, если не успевает спастись бегством, гибнет в пламени взрыва сверхновой. Несколько необычно, ведь так? Игра без привычного хеппи-энда, героического пафоса и всего остального, но зато в это все веришь. Ведь нельзя победить того, кто вот уже на протяжении эонов уничтожает любую расу, посягнувшую на путешествия в подпространстве, а если спасти оставшихся беженцев уже невозможно, но сами вы спастись еще можете, разве вы не выберете отступление?
Если уже говорить о сюжете, то он не такой уж и линейный – основную линию разбавили несколькими ответвлениями, во время которых можно вступить (но можно и отказаться) в ряды Разведки Альянса и принять участие в сверхсекретных миссиях глубоко в тылу противника и под прикрытием. Что интересно, эти задания несколько углубляют сюжет, во-первых, рассказывая несколько больше о событиях, чем основная линия и, одновременно проливая свет на происходящее с несколько иной точки зрения, под другим углом, например, позволив взглянуть на гражданский конфликт глазами нео-террана. Еще игроку представится возможность некоторое время прослужить по обмену на васудансом крейсере и повоевать на васуданских истребителях.
Вообще миссии в игре продуманы до мельчайших деталей. Если в первой части к дизайну некоторых отдельных заданий еще можно было придраться, то во FreeSpace 2 придираться просто-напросто не к чему. Все миссии настолько интересны, что дух захватывает и каждая следующая таит в себе какой-нибудь сюрприз от разработчиков, то ли это шиванский джаггернот, выныривающий из ниоткуда, когда все союзники уже празднуют победу, или внезапное изменения плана действий, когда «свои» вдруг становятся «чужими» и наоборот. Таких сюжетных поворотов во время миссий полно и все вместе они держат зрителя-игрока в постоянном напряжении и, удерживая на грани, не дают заскучать ни на секунду. Про задания в туманности разговор вообще отдельный, к общей мрачности тут сразу прибавляется легкая клаустрофобия и чуть ли не постоянное ощущение тревоги, ведь никогда не знаешь что вынырнет на тебя из густого тумана, а видимость сильно ограничена каким-то одним жалким кликом. В то же время игровой процесс совершенно не является сверхаркадным или настроенным на постоянную стрельбу и не протекает в стиле «Убей всех, вынеси галактику!» – все сбалансировано почти до идеала.
Этот самый баланс также заставляет думать и принимать правильные решения. Чем ближе игра близится к своему завершению, тем более сложные задачи ставятся перед игроком и тем более сложные пути их разрешения. Придется хорошенько пораскинуть мозгами, пытаясь лишь двумя звеньями истребителей защитить конвой из нескольких транспортов идущий через кишащий шиванцами сектор. Подумать какие корабли защищать в первую очередь, вызывать подмогу сразу по прибытии, или оставить до пока не придется совсем худо, или вообще разделить задачи, отправив по истребителю на защиту каждого транспорта, а оставшихся использовать для прямого перехвата.
Как видите вариантов выполнения огромное множество, и хотя сами сюжетные события намертво заскриптованы, пути к их воплощению (кроме вверенных вам, естественно) берет на себя ИИ, реагируя и действуя в зависимости от сложившейся ситуации. Несколько раз наблюдал следующее: два крейсера обстреливают друг друга из лучевых пушек главного калибра. Вдруг один из них смекает, начиная наносить точечные удары противоистребительными лучевыми турелями по огневым точкам ГК противника, и даже выводит некоторые из строя, тем самым минимизировав возможность нанести себе еще больший урон. Впрочем, даже такой отличный ИИ не был лишен недостатков. Иногда забавно понаблюдать за неуклюжими столкновениями ведомых при изменении строя, или то, как не успевший выйти из атакующего пике истребитель, с размаху врезается в обшивку крейсера или станции.
О зрелищности битв уже, наверное, не буду писать, чтобы не повторяться. Просто до теперь еще в памяти осталось то ликование, когда я увидел первый залп из лучевой пушки васуданского крейсера по повстанческому корвету, а потом и эффектный взрыв последнего с красивейшей ударной волной. О графике также много не скажу, ее просто надо видеть. Даже теперь вот уже как девять лет спустя картинка FreeSpace 2 может дать фору многим современным симуляторным поделкам на космическую тему, а тогда… А тогда это была вершина, причем долго никем не достижимая вершина графической гениальности. Впрочем, такой же высокой была и цена, которой приходилось платить за всю эту красоту, так как для того чтобы поиграть в игру на максимальных настройках графики, требовалось располагать хай-энд машиной того времени с объемом видеопамяти никак не меньшим 8 мегабайт на борту. Но это того стоило. Я мог часами любоваться почти реальными фиолетово-лиловыми вспышками лазерных пушек истребителя, просто стреляя в пустоту. Что ж до эффектов взрывов, то красивее чем здесь их еще пока не нарисовали ни в каком другом космуляторе.
Все выше описанное мною в игре обильно приправлено сногсшибательными звуковыми эффектами и атмосферной музыкой. У меня даже есть любимые звуки, это электронно-воющее высокое звучание шиванского истребителя класса «Мара», а также просто обалденный звук зарядки и выстрела главного калибра «Колосса».
Таким образом, сиквел не только смог повторить успех первой части, но и значительно превзойти ее, причем буквально по всем параметрам. Фаны и комьюнити были просто в ударе. Что удивительно, пресса пребывала в таком же состоянии. Все самые уважаемые издания пестрили хвалебными статьями и рецензиями, а средние оценки переваливали за 9 из 10 и 4.5 из 5. Дальше больше, GameSpot наградил игру громкой наградой «Фантастический симулятор года» и пошло-поехало. FreeSpace 2 стал получать звание «Игра года» чуть ли не от каждого второго именитого издания об играх, пока наконец не получил награду «Компьютерный симулятор года» на ежегодной Interactive Achievements Awards в 2000 году. Отдельно игру награждали за графику, и даже в 2004, когда FreeSpace 2 был переиздан к 20-летию Interplay, его графическую составляющую избрали как лучшую на то время. Вообразите, и это уже 5 лет спустя после релиза! Финальным аккордом в долгой веренице наград игры стало внесение ее все тем же GameSpot в список «Самых лучших игр всех времен».
К сожалению, иногда бывает, что культовые продукты почему-то не очень хорошо продаются. FreeSpace 2 же продавался не просто «не очень хорошо», а из рук вон плохо. За шесть месяцев со дня выхода было реализовано лишь 27 000 копий. Это и еще ряд факторов, как-то все более очевидное банкротство Interplay, а также покупка Volition компанией THQ и поставили точку в истории моего любимого космического симулятора. Конечно же, третья часть планировалась – на такие выводы наталкивает даже неординарный и спорный финал сиквела. Планировалось также создание адд-онов для FreeSpace 2 и с этой целью были собраны команды, которые уже начали работу. Не судилось. Interplay дал команду свернуть все работы по этим направлениям.
Казалось в истории уже можно было бы ставить точку, но не тут то было. Volition и тут проявила себя с наилучшей стороны и преподнесла в 2002 году разочарованным фанам подарок – полный доступ к программному ядру игры. Вместе с новым редактором FRED 2 это давало мододелам поистине неограниченные возможности по изменении игры и всех ее составляющих. Так родился «FreeSpace 2 Source Code Project», стандартизирующий изменения в начальный код и распространяющий знания, а также информацию об игре и новых возможностях ее ядра. В рамках проекта было выпущено уже довольно много фанатских релизов самые известные это «игроизация» Babylon 5, Battle Star Galactica, обновление Wing Commander, а также самого FreeSpace 2. Буквально в декабре прошлого года вышла бета версия новейшего билда для FreeSpace 2 значительно улучшающего игру и в первую очередь ее графическую составляющую, доводя визуальную красоту картинки как минимум до уровня X-3 The Reunion.
P.S. Будучи вынужденной выплачивать долги, Interplay выставила на продажу права на многие игровые франчайзы среди которых оказался и FreeSpace. Лицензию пока еще никто не выкупил, но в сердцах поклонников игры, ровно как и в моем, теплится надежда, что когда-нибудь придет достойный и закончит, наконец, незавершенную трилогию…

Установка

ВНИМАНИЕ!!!...ВНИМАНИЕ!!!...ВНИМАНИЕ!!!.../ ATTENTION!!!...ATTENTION!!!...ATTENTION!!!...

Скачать торрент-ЕСЛИ НЕ ХОТИМ КАЧАТЬ ВСЕ,можно при начале закачки в клиенте снять галки с ненужных папок.
После скачивания -в каждой папке с игрой есть инструкция по установке,так же в папке "Мелочевка" находяться 3Dfx врапперы для Freespace1-2.--ВНИМАНИЕ!!!...FreeSpace Source Code Project ОБЯЗАТЕЛЬНО ТРЕБУЕТ УСТАНОВЛЕННОГО В С/GAMES/FREESPACE2 ВТОРОГО FREESPACE
Conflict: Freespace - Silent Threat ОБЯЗАТЕЛЬНО ТРЕБУЕТ УСТАНОВЛЕНОГО В C/GAMES/FREESPACE ПЕРВОГО FREESPACE
Bly Planet: War In Heawen Act III ОБЯЗАТЕЛЬНО ТРЕБУЕТ УСТАНОВЛЕННОГО FreeSpace Source Code Project и ПРЕДЫДУЩИЕ ЧАСТИ BLY PLANET
--Wing Commander Saga: The Darkest Dawn
Diaspora: Shattered Armstice
The Babylon Project
Не требуют установленного Freespace 2.

Установка Descent: Freespace - The Great War / Конфликт: Свободный космос - Великая Война (ENG)

устанавливаем игру (обычно С\Games\freespace)-устанавливаем дополнение silent threat-ставим патч (он на диске с дополнением)
копируем файлы из папки "крак" в директорию с игрой-ставим враппер nGlid (в configuratore nglid,gamma correction ставим 0.8)
в директории с игрой на файлы FreeSpace.exe и FS.exe ставим совместимость с win 98,запускаем FreeSpace.exe нажимаем setup и настраиваем игру
-для улучшения картинки,в опциях которые нахордяться в игре можно снизить яркость до 1.80,также лучше включить зглаживание видеокарты наполную
-копируем с cd 1 и cd 2 папку data в директорию с игрой-запускаем игру FS.exe (можно сделать ярлык на рабочий стол)-играем).

Установка Descent: Freespace - Silent Threat / Конфликт: Свободный космос - Тихая угроза (ENG)

Устанавливаем Descent: Freespace - The Great War,устанавливаем дополнение,устанавливаем патч,устанавливаем крак,играем

Установка Descent: Freespace - The Great War / Конфликт: Свободный космос - Великая Война (RUS)

устанавливаем игру (обычно С\Games\freespace)-ставим враппер nGlid (в configuratore nglid,gamma correction ставим 0.8)
в директории с игрой на файлы FreeSpace.exe и FS.exe ставим совместимость с win 98,запускаем FreeSpace.exe нажимаем setup и настраиваем игру
для улучшения картинки,в опциях которые находятся в самой игре можно снизить яркость до 1.80,также лучше включить зглаживание видеокарты наполную.
просит диск?-суем образ в деймон (или еще куда нибудь).

Установка Freespace 2 / Свободный космос 2

установить игру (обычно С\games\freespace2)-установить патч(хотя можно и забить и в...бать сразу крак...все равно работать будет)
-скопировать файл из папки "крак" в директорию с игрой-запустить крак и пропатчить игру
суем диски в деймон или копируем все файлы с расширением MVE и VP с cd 2 и cd 3 в папку с установленой игрой
(что бы ни чего ни кому (или только тому в ком уверен) не сувать)...у некоторых после такой операции пропадает музыка в игре...тогда ни чего ни куда не копируем и суем полюбому.
играем).

Установка FreeSpace Source Code Project / Свободный космос SCP

установить обычный Freespace2 обязательно по умолчанию (С\Games\freespace2)-скопировать в C\Games папку freespace2 которая находиться в папке OpenFreespace2 2012 в раздаче,c заменой той.
КАК ЗАПУСТИТЬ???????????
В ПАПКЕ С\GAMES\FREESPACE2 ЗАПУСКАЕМ ФАЙЛ-Launcher(В ВИДЕ СЛЕДА САБАКЧАКИ ИЛИ КОШАКИ...ЕСЛИ ВЫСКОЧИТ ОШИБКА ПРИ ПЕРВОМ ЗАПУСКЕ ...ЗАБИВАЕМ...НАЖИМАЕМ ОК )-ВО ВКЛАДКЕ BROWSE ВЫБИРАЕМ ФАЙЛ fs2_open_3_6_14_RC9 ЖМЕМ APPLY
ВО ВКЛАДКЕ VIDEO УСТАНАВЛИВАЕМ РАЗРЕШЕНИЕ И ВСЕ ТАКОЕ ГАЛКИ НЕ КАКИЕ НЕ СТАВИМ ЖМЕМ APPLY
ВО ВКЛАДКЕ FEATURES ВЫБИРАЕМ ALL FEATURES ON (EASI SETUP) ДЛЯ GRAPHICS (LIST TYPE) МОЖНО СНЯТЬ ГАЛКУ DISABLE MOTION DEBRIS(ВКЛЮЧАЕТ МАЛЕНЬКИЕ МЕТЕОРИТЫ ЛЕТЯЩИЕ ВО КРУГ ВАС В КОСМОСЕ...МНЕ НРАВИТЬСЯ)-HUD СТАВИМ ВСЕ ГАЛКИ КРОМЕ САМОЙ НИЖНЕЙ-GAMEPLAY СТАВИМ ДВЕ САМЫЕ ВЕРХНИЕ ГАЛКИ-ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ НАХРЕН НЕ ТРОГАЕМ ---> +в поле custom flags в лаунчере можно ввести строку:
-ambient_factor 35 -ogl_spec 20 -spec_exp 15 -spec_point 1.2 -spec_static 1.5 -spec_tube 1.5 графика станет чуть другой...более блестящей и серебристой
ЖМЕМ ТЫ ПОНЯЛ ЧЕ.
ВО ВКЛАДКЕ AUDIO\JOYSTICK ВЫБИРАЕМ GENERIC SOFTWARE (НУ ИЛИ ЭКСПИРЕМЕНТИРУЕМ...и СМОТРИМ НА ЧЕМ ЕСТЬ ЗВУК) И СВОЙ ДЖОЙ ЖМЕМ ....
ТЕПЕРЬ САМОЕ ГЛАВНОЕ будем выбирать в че играть)...
ВО ВКЛАДКЕ МОД НАЖИМАЕМ SELECT MOD И ВЫБИРАЕМ ТОТ МОД(т.е папку) КОТОРЫЙ ЩА ПРЯМ ХОТИМ РУБАТЬ...жмем APPLY (появляется картинка с названием мода)...жмем ок или run играем
(можно яркость понизить до 95 85...шоб красивше было)...можно жать не run а ок...и запускать FS 3.6.14 RC9...а лучше сделать ярлык на рабочий стол.
папка fsport-mediavps-кампания FS 1 Great war + st(полностью перенесена со всеми плюшками на новый движок)
папка fsport-str-кампания salent threat reborn(переработка st со всеми плюхами)
папка MediaVPs-3612-родная кампания FS2
папка Blue Planet - Blue Planet Age of Aquarius (опупенная вещь)
папка Blue Planet2-...я надеюсь ты допреш?
Blue Planet: War In Heaven Act III...выложен отдельным файлом (читать инструкцию)
Проходить именно в таком порядке по сюжету.
ПРОВЕРЕНО НА ДВУХ ТАЧКАХ XP 32 И WIN 7 64 ВСЕ ПАШЕТ.

ВНИМАНИЕ!!!...Установка Bly Planet: War In Heawen Act III

Требует установленого Freespace SCP c предыдущими частями Bly planet
ВНИМАНИЕ!!!...ВНИМАНИЕ!!!...ВНИМАНИЕ... в связи с тем,что в III Aкте Bly Planet существенно улучшена графика...на некоторых маниторах при определленом разрешеннии...возможен ГЛЮК - ДВОЙНОЙ HUD

ГЛЮК


Я тоже долго офигевал...
...который распростроняется и на предыдущие части Голубой планеты...
Лечиться понижением разрешения до 1024 на 768...либо повышением на более высокое от того на котором ГЛЮК...
Вооооооооть....
Поэтому...Bly Planet - выложен отдельным файлом...т.е...делаем копию папки С/games/freespace2 ...устанавливаем 3 акт Голубой планеты если ГЛЮКА нет играем радуемся...если ГЛЮК есть...радуемся с изменненым разрешением...и если че возвращаем старый freespace что бы хотя бы в первые два акта поиграть в нормальном разрешении...пока ГЛЮК не исправят (я в афиге ...если честно...у меня на ноуте такая фигня).
СОБСТВЕННО УСТАНОВКА...
НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ...Сохранить старую папку С/games/freespace2...запускаем инсталлер (ВНИМАНИЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ УСТАНОВЛЕНЫ ПРЕДЫДУЩИЕ ЧАСТИ ГОЛУБОЙ ПЛАНЕТЫ)...устанавливаем.
КАК ЗАПУСТИТЬ...
В поле лаунчера во вкладке BROWSE выбираем fs2_open_3_6_17_SSE2_BP во вкладке MOD выбираем папку BLY PLANET 2 во вкладке custom flags все че есть удаляем...вводим вводим строку -spec_point 0.3 запускаем игру...
Появляется новая заставка,в меню кампаний будут все части Голубой планеты с новой графикой...
ЕСЛИ ВЫ НЕ ДОПРОШЛИ какуюта часть до установки...предеться начинать ее с начала...поэтому ДОПРОХОДИМ все...потом устанавливаем
Если надо играть в freespace 1-2...в лаунчере в поле BROWSE выбираем то чо было раньше т.е. соответственно fs2_open_3_6_14_RC9 а в поле custom flags все удаляем и вводим соответственно строку -ambient_factor 35 -ogl_spec 20 -spec_exp 15 -spec_point 1.2 -spec_static 1.5 -spec_tube 1.5.
Пока все...дорогие мои детишешки...а я пошел...а то у меня еще пиво не допито)

Установка тотальных конвертаций

Установить игру-установить патч (если есть)-играть.
Если нет звука - править тут: (запускаем regedit)
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Volition\Freespace2\Sound
Править ключ PlaybackDevice
Значение ставить либо "Generic Software", либо "Generic Hardware" - после чего в лаунчере в закладке аудио должно появиться -то что исправили.
Не знаю, встречается ли эта проблема на 32-битных осях, но если что - думаю там ветка реестра будет такая:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Volition\Freespace2\Sound

С НОВЫМ 2013 ГОДОМ!!!

РАДОСТИ ВАМ..БАБ...БУХЛА...И БАБОК ПОБОЛЕ ( И ТАЧЕК ХОРОШИХ )...ЖИВИТЕ СВОБОДНО И СЧАСТЛИВО БРАТЬЯ МОИ...ВСЕЛЕНСКОЙ ЛЮБВИ ВАМ...КОСМОС С ВАМИ...И...ЗВЕЗДЫ...
ЛЮДЕВ...НАДО ЛЮБИТЬ...
ВСЯКАЯ ГРЯЗЬ...ЭТО МЕЛОЧИ...БЛИН...
"Ден"

ВКЛ/ВЫКЛ...НОВОГОДНЯЯ МУЗЫКА???

http://www.youtube.com/watch?v=RIyXiiaEzjg
http://www.youtube.com/watch?v=8wYBK5Or0vs
Блин...а ведь я змея ...по какому то там...календарю...ЖОПА...
Торент перезалит (скачать заново и/или/или и то и другое (и лучше без хлеба) перехешировать)...отдельной папкой добавлен... Bly Planet: War In Heawen Act III (читать инструкцию по установке...)...
Вне форума [Профиль] [ЛС]
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: Сегодня 13:57

Часовой пояс: GMT + 3



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы