Сегодня идет свободное скачивание без начисления Download

Результатов поиска: 63

Автор Сообщение

XP1971

Пост 04-Ноя-2018 17:11

[Цитировать]

Adobe Dimension CC (v2.0) Multilingual- Год выпуска: 2018
Версия: 2.0.0.764
Разработчик: Adobe
Автор сборки: m0nkrus
Платформа: Windows 10 x64
Язык интерфейса: Английский / Английский (Великобритания) / Немецкий / Французский / Французский (Марокко) / Французский (Канада) / Французский (Ближний Восток) / Японский
Лекарство: Вылечено
Системные требования:
64-битная версия Windows 10 Anniversary Update - Version 1607 (build 10.0.14393) или выше
• Процессор Intel Core i5 (2011 или новее), Intel Xeon (2011 или новее), AMD A8 или A10, или AMD Ryzen (рекомендуется Intel Core i7 3.0 ГГц или более быстрый)
• 8 ГБ ОЗУ или более (рекомендуется 16 ГБ или более)
• 2,5 ГБ свободного пространства на жестком диске; более 2,5 ГБ для дополнительного контента
• Видеокарта Geforce GTX 770, Intel Iris Pro Graphics 580 or 6200 или аналог (рекомендуется Geforce GTX-970 или аналог)
• 512 МБ видеопамяти. (рекомендуется 1 ГБ)
• Поддержка OpenGL 3.2
• Дисплей с разрешением 1024x768 или 1280x800 (рекомендуется 1080p на видеокарте с аппаратным ускорением OpenGL)
• Для доступа к веб-сервисам требуются доступ к Интернету и регистрация
Описание:
Adobe Dimension CC - это набор инструментов для 2D- и 3D-дизайна, позволяющих легко создать высококачественные фотореалистичные 3D-изображения, выполнить композинг 2D- и 3D-ресурсов для визуализации продуктов в реалистичной среде. Основная идея продукта - дать разработчикам необходимые инструменты для объединения своих 2D- и 3D-активов без изучения сложных и специализированных приложений. Иными словами, программа позволяет делать быстро и просто «вкусные» визуализации и прочий креатив совмещающий 2D- и 3D-графику.
Используя машинное обучение, данный инструмент Adobe способен автоматически определить наилучшее освещение сцены и поместить источник освещения в нужное место. Adobe Dimension CC также автоматически выравнивает объекты относительно линии горизонта. Продукт интуитивен и схож с интерфейсами Photoshop и Illustrator. Для рендеринга в Adobe Dimension CC используется V-Ray, приложение отображает как будет выглядеть финальное изображение, не тратя время на финальный рендеринг.

Преимущества Adobe Dimension CC

Эффектная подача дизайна
Тем, кто занимается созданием упаковки и брендированной продукции больше можно искать мокап-шаблоны для Photoshop. Простое перетаскивание графики или логотипа на модель и настройка материалов позволит подать дизайн в самом «вкусном» виде.
Создание мокапа
Благодаря функции экспорта в фотошоп создавать мокапы тоже проще. После экспорта в Photoshop, можно редактировать любой слой и даже изменять освещение.
Новые возможности для создания креативной графики
Создавать креативную графику теперь проще и быстрее.
Вписывание 3D-объекта в реальное окружение
Выберите фоновое изображение, а Dimension автоматически установит свет, камеру, перспективу, соотношение сторон и позаботится, чтобы объект идеально вписался в окружение.
Знакомый интерфейс
Интерфейс Dimension похож на интерфейсы Photoshop и Illustrator, поэтому дополнительного обучения не потребуется.
Модели из Adobe Stock
Интеграция с Adobe Stock (для России недоступен) прямо внутри приложения: тысячи бесплатных 3D-моделей, а также освещение и материалы.
Фотореалистичный рендеринг и предварительный просмотр в реальном времени
Для рендеринга используется V-Ray. Dimension показывает как будет выглядеть ваш рендер в реальном времени, чтобы получить представление как будет выглядеть финальная картинка, не тратя время на финальный рендеринг.
Захват материала
Можно создавать материалы, используя Adobe Capture CC, захватывая с его помощью материалы реальных окружающих объектов.

Список внесенных изменений

Что изменено автором сборки:
- Сборка собрана на базе автономного инсталлера Adobe версии 4.7.0.55, недоступного широкой публике.
- Оригинальный инсталлер программы существенно переработан и оптимизирован. В частности доступен выбор пути установки и языка интерфейса программы.
- Из инсталлера за исключением необходимого минимума вырезан модуль Adobe Creative Cloud, устанавливаемый оригинальным установщиком в обязательном порядке.
- Из инсталлера за исключением необходимого минимума вырезан модуль Adobe Desktop Common, устанавливаемый оригинальным установщиком в обязательном порядке.
- Программа уже пролечена. Можно пользоваться сразу после установки.

FAQ

Вопрос: Сразу после нажатия кнопки "Установить" (Install) мое интернет-соединение блокируется. Так и должно быть?
Ответ: Ваше интернет-соединение будет блокировано ровно 10 секунд. Это необходимая для установки процедура.
Вопрос: У меня затык при установке вспомогательного модуля Visual C++ 2015 Redistributable, а на другом компе уже при запуске программы высветилась ошибка, связанная с файлом api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll. Как быть?
Ответ: Установите обновление Windows под номером KB3118401 или воспользуйтесь средством "Устранение проблем, препятствующих установке или удалению программ".
Вопрос: Установка не была завершена из-за непонятной ошибки. Что делать?
Ответ: Рекомендую ознакомиться с логом установки. Он находится в папке C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\Installers. Возможно здесь вы получите более подробную информацию о проблеме и способе ее устранения.
Вопрос: Что с лекарствами для данной версии программы?
Ответ: Несмотря на то, что в отличии от прочих программ линейки Creative Cloud 2019, эта программа сохранила возможность активации прежними лекарственными препаратами, я решил лечить всё одинаково. Так что, по той же схеме, как и для прочих продуктов линейки CC 2019, здесь использован пропатченный файл amtlib.dll, склепанный народным умельцем Zer0Cod3. Пролеченный файл встроен мной в установщик, так что вам ничего для лечения делать не требуется. На всякий случай оригинальный файл сохранен под именем amtlib.bak. Для его восстановления замените расширение .bak на .dll с заменой имеющегося пропатченного файла.

Размер образа и CRC

Размер образа: 1,31 ГБ (1 415 962 624 байт)
MD5-сумма образа: bf77a6ed69e8cf662c5268eb08e01159
SHA1-сумма образа: 8c42e98d87529b21dd4d0519c1be414003aa32a5
Скриншоты
         

XP1971

Пост 02-Ноя-2018 18:50

[Цитировать]

Red Giant Trapcode Suite 15.0.0 [En] - Версия программы: 15.0.0
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: готовый серийник
Системные требования:
- Windows 7-10 (64-bit)
- 64-bit Processor
- 4 GB of RAM
Поддерживаемые программы:
- Adobe After Effects CS6-CC 2019
- Adobe Premiere Pro CS6-CC 2019

Описание:
Trapcode Suite 14 - стандартный пакет для графики движения в After Effects. Red Giant Trapcode Suite - это набор из 11 инструментов для 3D-графики движения и визуальных эффектов. В пакет включены плагины 3D Stroke, Echospace, Form, Horizon, Lux, Mir, Particular, Shine, Sound Keys, Starglow и Teo. Используйте Trapcode Suite, чтобы создавать высококачественные текстовые титры, анимированные фоны и логотипы с быстрым рендерингом

Состав:

Trapcode Tao — анимированные 3D геометрии вдоль траектории. Создание геометрических фигур, лент, многоугольников и т.п. Создание геометрии из Маски, пути и движения. Работает с 3D-камерой и освещением After Effects
Trapcode 3D Stroke — плагин, использующий контуры одной или нескольких масок (применяемых в качестве трафарета или блока) для создания объёмных линий, которые можно свободно вращать и перемещать в трёхмерном пространстве. Плагин обладает встроенной камерой для пользователей AE41 и Combustion 3, а также позволяет использовать камеру композиции AE5.
Поскольку Adobe After Effects предоставляет возможность добавлять контурные изображения, созданные в Adobe Illustrator, в качестве масок, плагин Trapcode 3D Stroke позволяет работать с оригинальными векторными конструкциями, при этом контуры не исчезают при просмотре со стороны.
Trapcode Echospace — плагин, предназначенный для дублирования слоёв, создания на их основе анимаций и управления ими в соответствии с замыслом. Действие плагина подобно эффекту эхо, однако, в отличие от 2D-эхо, он создает элементы слоя в трёхмерном пространстве, многократно размножая их.
Trapcode Form – плагин для After Effects, предназначенный для создания анимационных эффектов, в которых присутствует огонь, дым, песок, ветер. Trapcode Form может создавать эффекты любой сложности – от текстовых логотипов, которые уносятся порывом ветра, до трёхмерной модели Земли. Включает в себя более 60 предварительных заготовок, каждая из которых содержит настраиваемые параметры.
Trapcode Horizon — плагин для After Effects, который позволяет работать в трёхмерном формате и используется для работы с виртуальными студиями и камерами. Придает композиции новый взгляд с помощью уникального инструмента отображения, связывая After Effects камеру с трёхмерным пространством. Применяя изображение или градиенты к внутренней части гигантской сферы, Horizon создаёт бесконечный фоновый режим. Независимо от того, куда направлена камера, простые элементы управления быстро создают фотореалистические фоны или градиенты неба. Уникальный Horizon создает QuickTime VR-события в After Effects и предоставляет возможность обновления изображения с помощью полного контроля над трехмерным движением и полем зрения камеры.
Trapcode Lux — плагин для Adobe After Effects и The Foundry Nuke, который имитирует эффект рассеяния света в мелкодисперсных средах, также известный как феномен 'видимого света'. Подобные явления наблюдаются, например, в присутствии в окружающей среде тумана или дыма.
Trapcode Mir — делает быстрый рендеринг трёхмерных фигур, которые основаны на мощи OpenGL, с мгновенным предварительным просмотром созданного эффекта. Пользователи будут играть с простейшей полигональной сеткой, которая упакована такими функциями, как фрактальный шум для искажения, наложение текстур, повторение геометрии и возможностью простой интеграции с After Effects. Mir генерирует сглажено затенённые объекты или переливающиеся органические элементы, абстрактные ландшафты и структуры туманностей — превосходно анимированные с освещением и глубиной. Преодолейте предел скорости в After Effects с быстрым, гибким и простым анимационным дизайном.
Trapcode Particular — плагин для генерирования систем трёхмерных частиц в Adobe After Effects, незаменимый при создании разнообразных спецэффектов, от реалистичного дыма и взрывов, до имитации движения различных элементов. Реалистичные эффекты — белые облака, блестящие пузырьки, частицы пыли, дождь, падающий снег, натуральный дым, или стая птиц — всё это возможно с помощью этого плагина.
Trapcode Shine — плагин, предназначенный для создания эффекта быстрого света. Получаемый с помощью Trapcode Shine эффект, не уступает трёхмерному и хорошо имитирует объёмность освещения. Специальные инструменты позволяют изменять частоту мерцания и цвет световых лучей.
Trapcode Sound Keys — плагин генератора ключевого кадра для Adobe After Effects. Позволяет визуально отбирать необходимые области аудиоспектра и преобразовывать энергию звука определённых выбранных частот в поток видеокадров. Плагин незаменим для создания аудиоанимаций.
Trapcode Starglow — плагин для быстрого создания эффекта свечения. Он создаёт вокруг источников света ореол в форме звезды. Звезда состоит из восьми лучей, каждому из которых может придаваться своя индивидуальная длина и цвет.

Процедура лечения:

Удалите старые версии плагина, запустите инсталляцию (Trapcode Suite Installer 15.0.0.exe)
по окончанию введите серийный номер из файла (key.txt)
Скриншоты:
       

geraman

Пост 17-Сен-2018 07:41

[Цитировать]

Версия кривая,новых функций нет!

XP1971

Пост 05-Сен-2018 13:51

[Цитировать]

Maxon CINEMA 4D Studio R20.026 Portable by soyv4 [Multi/Ru] - Версия программы: R20.026
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Русский, Английский и др.
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: готовый серийник
Системные требования:
  • ОС: Windows® 7/8/8.1/10 (only 64-bit)
  • Процессор: Intel или AMD с поддержкой SSE3
  • ОЗУ: 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ или больше)
  • Графическая карта с поддержкой OpenGL 4.1

Описание:
MAXON CINEMA 4D R20 - простая в использовании профессиональная программа для 3D-визуализации, при помощи которой даже начинающие пользователи смогут создавать высококачественные анимации с использованием 3D-CAD моделей. Программный продукт содержит множество инструментов для анимации персонажей, работы с волосами и имитации одежды, предлагает несколько источников освещения, множество материалов и структур, обладает мощным физическим движком и технологией рендеринга по сети, позволяющей быстрее получать результаты.

Ключевые особенности двадцатого релиза:

Узловые материалы – Теперь вы можете создавать материалы из простых ссылок на сложные шейдеры в гибком редакторе узлов. Выбирайте из более чем 150 разных узлов, комбинируйте их и создавайте сложные эффекты шейдинга. Начать просто: те, для кого процесс работы с узлами пока незнаком, могут работать и в стандартном редакторе материалов Cinema 4D, соответствующий узел будет создан автоматически в фоновом режиме. Узловые материалы можно организовать в ассеты с пользовательскими настройками, их интерфейс похож на классический редактор материалов Cinema 4D.
Поля MoGraph – Совершенно новый способ влиять на силу эффектов путем объединения ослаблений — от простых форм до шейдеров и звуков, от объектов до формул. Художники могут объединять поля в слои со стандартными режимами наложения и преобразовывать их эффекты. Группируйте несколько полей и используйте их для управления эффекторами, деформаторами, весами и т.д.
Импорт САПР – Популярные форматы САПР можно напрямую импортировать в Cinema 4D R20 простым перетаскиванием. Уникальный интерфейс тесселяции, основанной на масштабе, позволяет настраивать детали для создания потрясающих визуализаций. Поддерживаются форматы STEP, Solidworks, JT, Catia V5 и IGES.
Моделирование объёма – Создавайте сложные модели, добавляя или вычитая основные формы булевыми операциями, используя функции Cinema 4D R20 Создание объёма и Каркас объёма, основанные на технологии OpenVDB. Процедурно моделируйте объёмы с органическими или жёсткими поверхностями при помощи любого объекта Cinema 4D, включая новые Поля. Объёмы можно экспортировать в секвенцию формата .vdb и использовать в любом приложении или движке рендеринга, который поддерживает OpenVDB.
Улучшения ProRender – ProRender в Cinema 4D R20 расширяет возможности GPU рендеринга: теперь поддерживается подповерхностное рассеивание, смазанность движения и многопроходный рендер. Мы также обновили ядро ProRender, добавили поддержку технологии Apple’s Metal 2, текстур на внешней памяти и некоторые другие улучшения.
Модернизация Основной Технологии – Мы переходим на более современное ядро в Cinema 4D, в связи с этим в 20 версии мы внесли множество изменений в API, добавили новую структуру узлов и пользовательского интерфейса, продолжаем перерабатывать структуру моделирования.

Преимущества программы:

МОДЕЛИРОВАНИЕ
• Полигональное моделирование
Полигоны являются кирпичиками трёхмерной графики. Состыковав их, можно создать любые объекты. С полным набором инструментов полигонального моделирования в Cinema 4D легко создать что угодно – от машин до живых существ.
• Параметрическое моделирование
Параметрическое моделирование позволит до конца вам держать 3D визуализации гибкими. Изменить объекты в сценах можно в любое время, так как Cinema 4D предоставляет широкий набор опций параметрического моделирования, которые позволяют художникам произвести практически любое изменение, если заказчику это понадобится даже в самый последний момент!
• Скульптурное моделирование
Моделируйте органические поверхности и легко повышайте уровень деталей на любом объекте используя полностью интегрированную систему скульптурного моделирования в Cinema 4D Studio и BodyPaint 3D. Просто кликните на Разбить для повышения уровня деталей, превращая обычный каркас в цифровую глину. Лепите каркас интуитивными инструментами скульптурного моделирования, которые вытягивают, сглаживают, расплющивают, разрезают и сжимают поверхность. Воспользуйтесь продвинутыми опциями симметрии, штампами, шаблонами и масками для создания сложных скульптур и деталей на поверхностях.
ТЕКСТУРИРОВАНИЕ
• Материалы и шейдеры
Cinema 4D предоставляет гибкую и быструю систему создания материалов, с параметрическими шейдерами для быстрого определения поверхности трёхмерной модели. Создавайте изысканные фото реалистичные материалы с многочисленными слоями отражений или уникальными абстрактными эффектами используя каналы материалов Cinema 4D и много специальных параметрических шейдеров.
• Рисование
Процедурные материалы передают быстрый результат, но совершенство кроется в деталях и нет лучшей возможности добиться крайне детализированных, до пикселя точных текстур, чем рисовать их прямо на вашей трёхмерной модели. С функциями BodyPaint 3D и Projection Man, высококачественные текстуры находятся всего на расстоянии мазка кисти.
АНИМАЦИЯ
• Обзор
Переместите сцены в четвёртое измерение с помощью MAXON Cinema 4D. Создавать профессиональную трёхмерную анимацию никогда не было проще и интуитивней. Практически каждый параметр объекта, материала или тега можно записать просто кликнув на кружок рядом с его названием. Для облегчения создания ключей вы можете активировать автоматическую запись анимации всех или определённых параметров. Панель анимации позволит вам быстро определить ключи для данного положения в любом кадре и модифицировать существующие ключи не покидая стандартную компоновку.
• Персонажная анимация
Cinema 4D предоставляет широкий спектр надёжных и простых в использовании инструментов для работы над персонажной анимацией, которые помогут создать живых персонажей и упростят создание персонажной анимации. Продвинутые функции, такие как кватернионы, Капуччино для записи движений курсора в данные позиции, и автоматическое обновление для создания динамических оснасток IK, упрощают рабочий процесс для аниматоров персонажей, а также для риггеров.
• MoGraph
С панелью инструментов MoGraph художники получают в свое распоряжение набор мощных средств, позволяющих легко реализовывать любые их идеи от летающих логотипов до абстрактных эффектов. Клонируйте бесчисленные объекты и создавайте объемные тексты несколькими щелчками. Добавьте эффекторы, чтобы скомпоновать объекты, придать им движение и многого другого – даже не создавая ни одного ключевого кадра! И все это полностью интегрировано в Cinema 4D и обеспечивает быструю и простую работу.
• Симуляция
Там, где большое количество объектов или частиц взаимодействуют друг с другом или подвергаются воздействию таких сил, как ветер или гравитация, традиционные методы анимации быстро достигают предела своих возможностей. Анимация этих элементов отдельно – гигантская задача. Но тут поможет справиться симуляция. Сложные алгоритмы используются для создания анимации и взаимодействия элементов – и Cinema 4D предоставляет большой набор функций и предустановок для создания захватывающей физической симуляции и реалистичных эффектов.
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
• Обзор
Различные опции просчёта изображения в Cinema 4D позволяют быстро прийти к прекрасным результатам благодаря их линейному процессу, поддержки цветовых профилей, нескольких процессоров, HyperThreading и многоядерной технологии. Встроенный движок рендера – это профессиональный инструмент для создания выдающихся изображений и анимации, от обычного 2D и 3D до стереоскопии.
Многопроходный рендеринг позволит вам быстро просчитать цвет, тень, отражения и другие эффекты в отдельные файлы. Многочисленные, основанные на объектах, каналы Альфа облегчают совмещение изображения по слоям вместе с другими двух- и трёхмерными составляющими. С прямым экспортом в стандартные программы, такие как Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Nuke, Shake, Fusion или Motion, ваши многопроходные слои будут моментально готовы к композитингу. Cinema 4D поддерживает просчёт в 16-битную и 32-битную глубину цвета для изображений с высокой динамикой диапазона в форматах DPX, HDRI или OpenEXR.
• Освещение
В Cinema 4D имеется большое количество типов света и теней, которые могут осветить даже самые тёмные углы сцены. Невероятно мощная система освещения Cinema 4D предоставляет многочисленные опции для контроля над цветом, яркостью, ослаблением и другими свойствами, а также для изменения плотности и цвета тени каждого источника света. Настройки света, такие как контраст, отражение в линзах, видимый свет, шум и возможность использования значений Люмен и Кандела выведут ваши сцены на высочайший уровень реализма.
РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС
• Браузер библиотек
Cinema 4D поставляется в комплекте с обширной библиотекой пред установок. В неё входят объекты, материалы и сцены, которые облегчают начало работы над 3D проектом. Используйте эти выдающиеся ресурсы для быстрого создания концептов не тратя много времени на моделирование (или денег на покупку моделей), или разбирайте целые сцены, созданные лучшими художниками Cinema 4D, для улучшения своих навыков. Содержание библиотек тщательно отобрано под требования отдельных сфер деятельности, с большим выбором составляющих, среди которых модели, материалы и настраиваемые пред установки.
• Система дублей
При съёмках фильма записываются несколько дублей, что даёт больше возможностей в монтажной комнате. Система дублей Cinema 4D предоставляет такую же гибкость, позволяя вам хранить разные варианты сцены в одном файле. Вы можете легко создавать особые проходы рендера для композитинга, но система дублей позволяет намного больше обычной системы слоёв рендера. Изменяйте и сохраняйте в дубле значение почти каждой настройки Cinema 4D – атрибуты объектов и их анимация, источники света, камеры, материалы, текстуры, разные цвета и многого другого.
• Трекинг
Быстро и бесшовно интегрируйте 3D элементы в отснятый футаж с помощью трекера движения в Cinema 4D. Добавляйте 3D объекты в реальное окружение трекером камеры, или используйте трекер объекта для замены реальных объектов трёхмерными творениями.

Новая линейка продуктов MAXON:

Переработанная линейка продуктов CINEMA 4D вмещает в себя единственные в своём роде пакеты, которые были собраны специально для нужд различных отраслей, а также обновление MAXON BodyPaint 3D, первоклассной программы для 3D-рисования.
• CINEMA 4D Prime. Здесь начинается профессиональная 3D-графика. Этот пакет предоставляет все основные функции для моделирования, анимации и рендеринга. В 15-ой версии к этому добавились такие функции, как окклюзия окружения и многочисленные деформаторы, которые до этого были только в модулях MOCCA и MoGraph.
• CINEMA 4D Broadcast. Мощный пакет трехмерного анимационного дизайна.К инструментарию Prime добавляются многочисленные инструменты для создания анимационного дизайна. Функции ранее доступного модуля MoGraph включены также, как и глобальное освещение, рендеринг по сети, а также обширная библиотека объектов, материалов и заготовок.
• CINEMA 4D Visualize. Профессиональное решение для архитекторов и дизайнеров. К инструментарию Prime добавляются различные функции для визуализации. CINEMA 4D Visualize обладает всеми функциями ранее доступных пакетов Architecture и Engineering и является совершенным инструментом для архитекторов, дизайнеров и всех тех, кто должен визуализировать продукты любого назначения.
• CINEMA 4D Studio. Это всё, что вам нужно для профессионального 3D. Кратко говоря – версия Studio включает в себя всё. Все функции, которые MAXON может предоставить, находятся в этом первоклассном пакете. Даже ранее отдельно доступные библиотеки теперь находятся в пакете поставки.
• BodyPaint 3D. Всё, что нужно для рисования в 3D. Когда требуется первоклассное текстурирования, BodyPaint 3D обладающее великолепными инструментариями обработки UV и текстурирования – именно то, что вам нужно. Новая версия поддерживает цветовые профили и запекание окклюзии окружения в текстуру. Также через Cineman можно использовать движок рендеринга совместимый с Renderman, к примеру для предварительного просмотра объектов.

Что нового в двадцатом релизе Cinema 4D:

maxon.net

Отличия от официальной версии:

  • Сборка портативная работает без инсталятора на компьютере.
  • Добавлен файл libmmd.dll что облегчит жизнь некоторым пользователям.

Процедура лечения:

Кидаем программу в любое удобное место на диск С,D,E , после запустить программу ,появиться надпись (отсутствует серинный номер для CINEMA 4D) нажимаем окей,после вводим любые данные и вставляем готовый серийник, затем подтверждаем и пользуемся.
Серийник можно взять из предложенных ниже, либо в текстовом документе ("читать.txt")
14000000000-0000-0000-0000-0000-0000-0000
Скриншоты:
       

XP1971

Пост 09-Сен-2018 20:42

[Цитировать]

TurbulenceFD v1.0 build 1437 [En] - Версия программы: v1.0 build 1437
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: не требуется
Описание:
  • Windows 7, 8, 10 (x64 bit)
  • Cinema 4D release R15, R16, R17, R18, R19, R20
Описание:
Плагин для создания огня и дыма в Cinema 4D. Реалистичная симуляция дыма в анимированных сценах. TurbulenceFD делает качественное моделирование огня, дыма, пыли и других газообразных явлений доступных непосредственно в CINEMA 4D. TurbulenceFD исключительно проста в использовании.

Инфо:

CPU Only
TurbulenceFD’s simulation pipeline implements a voxel-based solver based on the incompressible Navier Stokes equations. That means it uses a voxel grid to describe the volumetric clouds of smoke and fire and solves the equations that describe the motion of fluid on that grid. For each voxel TurbulenceFD calculates the velocity of the fluid as well as several channels to describe properties like temperature, smoke density, amount of fuel, etc. This simulation process produces a voxel grid for each frame, which is cached on disk for use by the Volumetric Renderer.
  • (C4D) Added support for RealFlow rigid and elastoc particle emitters.
  • Removed obsolete cache compression option.
  • Changed default value for Emitter/Fill Object to false.
  • Log errors to C4D Console in addition to log file.

Что нового:

  • Добавлена ​​поддержка C4D R20.
  • Удалена поддержка для C4D R14.

Установка:

Скопировать папку TurbulenceFD по следующему пути
..\MAXON\CINEMA 4D R15, R16, R17, R18, R19, R20\plugins
Скриншоты:
       

XP1971

Пост 06-Сен-2018 00:04

[Цитировать]

Drop To Floor R20 For Cinema 4D [En] - Версия программы: R20
Официальный сайт: alphapixel.net
Язык интерфейса: Английский
Лечение: не требуется
Системные требования:
  • Cinema4D R14-R20 Win/Mac
Описание:
Drop To Floor это плагин который можете выровнять любой выбранный объект непосредственно с землей, включая любые модели, эффекты и т. Д.

Дополнительная информация:

Многие пользователи C4D привыкли использовать плагин Drop to Floor, который является почти второй натурой. С запуском захватывающего Cinema 4D R20 многие люди хотят обновиться. Поскольку C4D R20 изменил новый C ++ API, многие плагины больше не будут работать. Автор AJ Haines (AlphaPixel) переписал плагин на Python, чтобы плагин можно было использовать с последней версией C4D. Функция Drop To Floor R20 идентична предыдущей версии. Любой объект может быть помещен в плоскость земли сцены в Cinema 4D одним щелчком мыши. Нет необходимости вручную перемещать объект на землю.

Установка:

Папку Drop To Floor R20 кидаем в C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D *\plugins

Видео:

Скриншоты:
       

XP1971

Пост 05-Сен-2018 13:56

[Цитировать]

The Foundry Mari 4.1v2 [En] - Версия программы: 4.1v2
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: другое
Системные требования:
-Windows 7-10 64-bit
-2.5+ Ghz quad-core processor
-250+ GB disk space available for caching and temporary files. SSD is strongly recommended.
-RAM 16 GB with additional virtual memory*
-Display min 1920 x 1080 pixel resolution
-Graphics Card An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers,
-2+ GB of graphics memory and OpenGL 4.4

Описание:
The Foundry Mari - одна из самых известных разработок для текстурирования 3D-моделей, используется для обработки экстремальных проектов в первую очередь. Модели создаваемые в данном приложении часто можно наблюдать в разных фильмах, например Район номер девять, Милые кости, даже Аватар пользовался наработками. Если вы привыкли к автономным 2Д системам, то забудьте про них, софт оставляет далеко позади почти всех их на сегодняшний день, теперь дизайнер может максимально сосредоточиться на живописи.

Дополнительная информация:

Если рассматривать пользовательский интерфейс, то он достаточно гибок к настройкам, удобен и понятен для понимающих пользователей. Прямо на модели возможно оставлять рисунок и сразу в режиме реального времени просматривать результат. Теперь вы сможете вывести текстурирование на новый уровень, плюс сильно сэкономите по времени, что очень ценно. Аналогов конечно у инструментов много, например известный Zbrush или бесплатный Blender, однако The Foundry Mari сильно отличается от них тем, что у нее в несколько тысяч раз больше текстур на модель, скорость работы по заявлению авторов выше, плюс по визуализации получите более широкие возможности, кисть имеет гибкие настройки, реализована поддержка анимации и многое другое, в общем все очень круто и удобно, советую испытать инструмент в деле!

Процедура лечения:

В папке "Crack"находится генератор лицензий для Windows и пример файла лицензии.
RLM - лечит сразу все продукты разработчика Foundry
1. Установите программу
2. Установите FLT7 сервер (если уже установлен,настроен и исправно работает, то переходите к 9 пункту)
3. Остановите Foundry License Server в службах или в утилите Foundry License Utility (RLM Server -> Stop Server)
4. Копируем файл rlm.foundry.exe в папку "C:\Program Files (x86)\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM\rlm.foundry.exe")
5. Отредактируйте xf_foundry.lic заменив HOST_NAME, MAC_ADDRESS и PORT значениями любым из следующих способов:
- утилита rlmutil.exe с параметром rlmhostid ("C:\Program Files (x86)\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM")
- через CMD команда ipconfig/all (поля - имя компьютера и физический адрес (записывать без дефисов))
- запустить от админа Foundry License Utility меню Diagnostics -> Run Diagnostics (поля hostname и System ID)
- значение PORT задать по умолчанию 4101 (5053, хотя можно и ничего не писать)
Пример: HOST win-5o9oa5csm8s 001bdc060b7a 4101
6. Переместите отредактированный файл xf_foundry.lic в папку "C:\ProgramData\The Foundry\RLM"
7. Запустите RLM Server в службах или в утилите Foundry License Utility (RLM Server -> Start Server)
8. Проверьте в Foundry License Utility меню Diagnostics -> Run Diagnostics наличие лицензий (чтобы не было красных строк)
9. Запустите ваш продукт Foundry и пользуйтесь в свое удовольствие!
Вариант 2 , (более детально)
host_name=имя компьютера
MAC_ADDRESS=физический адрес
PORT=4101
открываем блокнотом файл xf_foundry.lic в самом верху меняем
HOST-не меняем "HOST_NAME" "MAC_ADDRESS" PORT на данные полученные из открыть командную строку и вбить там ipconfig/all.
Вариант 3
УСТАНОВКА НА ОДНУ МАШИНУ
1.Установите продукт от Foundry
2.Установите Foundry Licensing Tools (далее просто FLT),
запустив файл 'Crack\FLT7.1v1\FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe'
!Если сервер RLM уже установлен, начните с 8 пункта!
3.Запустите Foundry License Utility (далее просто FLU),
перейдите на вкладку 'RLM Server', нажмите на кнопку 'Stop Server'
4.Скопируйте С ЗАМЕНОЙ файл из архива 'Crack\rlm.foundry.win64.7z\rlm.foundry.exe'
в папку FLT:
-> C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
5.Откройте Блокнотом файл 'xf_foundry.lic',
и замените HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT на свои данные.
Их можно получить посредством команды командной строки ipconfig /all
ИЛИ
Запустите FLU, перейдите на вкладку 'Diagnostics' и нажмите 'Run Diagnostics',
в отчёте будут указаны имя компьютера (hostname) и MAC-адрес (System ID)
Если не меняли значение PORT, то по умолчанию он должен быть 5053, но,
The Foundry во избежание конфликтов для своих лицензий использует 4101 порт
(если не будете прописывать конкретный порт, то не забудьте удалить слово PORT)
В результате выглядеть должно так:
было - HOST HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT
стало - HOST admin 0003fffeffff 4101
За более подробной информацией читайте руководство по RLM
http://www.reprisesoftware.com/support/license-admins.php
6.Скопируйте отредактированный файл лицензии 'xf_foundry.lic' в скрытую(!) папку:
-> C:\ProgramData\The Foundry\RLM\
или
-> C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
7.Теперь нужно запустить сервер лицензий. Запустите FLU,
перейдите на вкладу 'RLM Server', нажмите на кнопку 'Start Server'
8.Запустите свой любимый продукт от Foundry и наслаждайтесь !!
УСТАНОВКА НА НЕСКОЛЬКО МАШИН
Пусть Машина A работает в качестве сервера лицензий RLM
1.Установите FLT
2.Запустите Foundry License Utility (далее просто FLU),
перейдите на вкладку 'RLM Server', нажмите на кнопку 'Stop Server'
3.Скопируйте С ЗАМЕНОЙ файл из архива 'Crack\rlm.foundry.win64.7z\rlm.foundry.exe'
в папку FLT:
-> C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM\
4.Откройте Блокнотом файл 'xf_foundry.lic',
и замените HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT на свои данные.
Их можно получить посредством команды командной строки ipconfig /all
ИЛИ
Запустите FLU, перейдите на вкладку 'Diagnostics' и нажмите 'Run Diagnostics',
в отчёте будут указаны имя компьютера (hostname) и MAC-адрес (System ID)
Если не меняли значение PORT, то по умолчанию он должен быть 5053, но,
The Foundry во избежание конфликтов для своих лицензий использует 4101 порт
(если не будете прописывать конкретный порт, то не забудьте удалить слово PORT)
В результате выглядеть должно так:
было - HOST HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT
стало - HOST admin 0003fffeffff 4101
За более подробной информацией читайте руководство по RLM
http://www.reprisesoftware.com/support/license-admins.php
5.Скопируйте отредактированный файл лицензии 'xf_foundry.lic' в скрытую(!) папку:
-> C:\ProgramData\The Foundry\RLM\
или
-> C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
6.Теперь нужно запустить сервер лицензий. Запустите FLU,
перейдите на вкладу 'RLM Server', нажмите на кнопку 'Start Server'
Машины B, C, D ... работают в качестве RLM-клиентов
1.Установите продукт от Foundry
2.Запустите продукт от Foundry
3.Будет предложена активация, нажмите на кнопку 'Activate License or Use Server'
В качестве сервера лицензий введите следующее:
port_of_rlm_server@ip_of_rlmserver
Это информация от Машины A, т.е. RLM-сервера
Если не меняли порт, то по умолчанию он должен быть 5053, но,
The Foundry во избежание конфликтов для своих лицензий использует 4101 порт,
в общем, запись должна быть такой: 4101@ip_of_machineA
Не забудьте убедиться, что брандмауэр не блокирует
соединения с клиентами (отключите на время проверки)
"ВРЕДНЫЕ" СОВЕТЫ:
FLU поможет в поиске имени идентификаторов (hostname, hostid, system id)
MAC-адреса, номера порта и решении проблем, которые могут возникнуть,
если не следовать данной инструкции ..
Вкладка 'Diagnostics' поможет выяснить ошибки.
Полезную информацию можно почерпнуть посредством
веб-интерфейса, введя http://127.0.0.1:4102 или http://rlm_ip:4102\
я использовал порт:1401 как видно на сриншоте !
 
Скриншоты:
       

XP1971

Пост 02-Сен-2018 22:54

[Цитировать]

NextLimit RealFlow 2.6.4.0092 for Cinema 4D [En] - Версия программы: 2.6.4.0092
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: не требуется
Системные требования:
  • Cinema4D R19 Win
Описание:
Плагин NextLimit RealFlow который предлагает лучшее в жидкостной симуляции непосредственно внутри Cinema 4D.
Теперь вы можете добиться высококачественного моделирования с еще более простым рабочим процессом.

Дополнительно:

This second version of RealFlow | Cinema 4D brings the plugin closer to the main RealFlow software and comes with even tighter and more robust integration with the native Cinema 4D tools.
RealFlow | Cinema 4D 2.5 adds some of the most recent RealFlow features, such as the new Multiphysics solver and the possibility for interaction between different fluids in the same scene. Cinema 4D users can now enjoy the faster and easier workflow inside the Cinema 4D interface, plus the latest RealFlow developments for their high-end small and medium scale fluids.
Here are just some of the new features and improvements:
  • New Multiphysics solver (Granular, Viscous, Viscoelastic, Rigid, and Elastic)
  • Force daemon and Killer daemon controllability with native Cinema 4D falloffs
  • Interaction between different fluids in the same scene
  • New Volume tag for objects
  • Possibility to have more than one Scene in the same document
  • Particle Skinner daemon

Установка:

  • Папку NextLimit кидаем в C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D 19\plugins.
  • Файл rfc4d26.res кидаем в C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D 19\resource\modules\c4dplugin\newfeatures.
Скриншоты:
       

XP1971

Пост 31-Авг-2018 00:24

[Цитировать]

Allegorithmic Substance Designer 2018.2.1.1495 [En] - Версия программы: 2018.2.1.1495
Официальный сайт: Allegorithmic
Язык интерфейса: Английский
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: замена файлов
Системные требования:
Minimum
OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit)
Memory: 2 GB RAM
Graphics: VRAM 2GB
DirectX: Version 10
Recommended
OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit)
Memory: 4 GB RAM
Graphics: VRAM 4GB
DirectX: Version 10

Описание:
Substance Designer — мощная программа, которая предназначена для создания, редактирования и обработки сложных текстур. Программа позволяет микшировать и манипулировать битмапами, векторными изображениями и процедурными элементами. Текстуры созданные с помощью Substance Designer являются динамическими, то есть их можно свободно модифицировать на любом этапе создания. При этом пользователь на выходе автоматически получает разные карты — диффузные, нормал, спекуляр и т.д.
Разработчики программы встроили в неё большое количество шаблонов и фильтров, которые значительно упрощают работу дизайнера. Имеются например такие фильтры "Битпам в материал", "Динамические тени", "Покрыть ржавчиной" и т.д. Пакет "Substance Designer" включает в себя также приложение "Substance Player" для просмотра созданных вами текстур, а также включенных в пакет тренировочных текстур.

Процедура лечения:

После установки, скопировать файл из папки "Crack" в папку с установленной программой.
Скриншоты:
       

XP1971

Пост 31-Авг-2018 00:22

[Цитировать]

Allegorithmic Substance Painter 2018.2.1.2402 [En] - Версия программы: 2018.2.1.2402
Официальный сайт: Allegorithmic
Язык интерфейса: Английский
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: замена файлов
Системные требования:
Minimum
OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit)
Memory: 8 GB RAM
Graphics: VRAM 2GB
DirectX: Version 11
Recommended
OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit)
Memory: 16 GB RAM
Graphics: VRAM 4GB
DirectX: Version 11

Описание:
Substance Painter, инструмент для текстурирования 3D-моделей, ориентированный на разработчиков игр следующего поколения. Программа позволяет быстро создавать лёгкие, готовые к использованию текстуры, используя "интуитивно-понятный интерфейс", - а попросту говоря, "обрисовывая" текстурами модель, аналогично тому, как это делается, например, в Mari.

Дополнительная информация:

Substance Painter позволяет в буквальном смысле "обрисовывать" модели текстурами, аналогично тому, как это реализовано в пакетах Mari и BodyPaint 3D. Среди любопытных функций - возможность модифицировать UV-развёртку как угодно; каждый мазок кистью сохраняется в виде редактируемой кривой, так что его форму можно подправлять даже post factum. Самой интересной функцией, возможно, является система кистей на основе частиц (эту технологию разработала компания Popcorn FX). Такие кисти позволяют создавать широкий диапазон процедурных текстурных эффектов - грязь, трещины, ржавчина, следы от столкновений и т. д.
В данном релизе значительным нововведением являются новые шейдеры, которые поддерживают подповерхностное рассеяние. Также в данный релиз включены новые проекции и инструменты заполнения, улучшение пользовательского интерфейса и поддержка новых мешей.
Для того, чтобы использовать новый режим SSS в Substance Painter необходимо добавить карту рассеяния в набор текстур, а затем активировать SSS в качестве постэффекта.
Среди других нововведений можно отметить поддержку Alembic, возможность импорта нескольких камер с сеткой, полную поддержку стандарта glTF, перетаскивание ID карт и т.д.

Процедура лечения:

После установки, скопировать файл из папки "Crack" в папку с установленной программой.
Скриншоты:
       

XP1971

Пост 30-Авг-2018 23:25

[Цитировать]

Trypogen 1.5 For Cinema 4D [En] - Версия программы: 1.5
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: не требуется
Системные требования:
  • Cinema4D R16-R19 Win/Mac
Описание:
Плагин Trypogen который округляет вашу геометрию, добавляя больше полигонов. Линейное подразделение выполняется до Smooth subdivision и используется для выделения краев

Установка:

Папку Trypogen кидаем в C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D *\plugins

Видео:

Скриншоты:
       

XP1971

Пост 27-Авг-2018 00:08

[Цитировать]

RayFire 1.81 for 3ds Max 2017-2018 [En] - Версия программы: 1.81
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: English
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: замена файлов
Системные требования:
Windows 7-8-10 3DsMax 2017-2018

Описание:
Уникальный в своем роде плагин для 3DS Max, позволяющий симулировать разрушение объектов от столкновений и выстрелов.
Вот его краткое описание:
RayFire дает вам возможность стрелять, уничтожать, разрушать, ломать, взрывать, и делать другие подобные вещи, которые вы всегда мечтали делать в Максе.

Процедура лечения:

Заменить файлы в каталоге Program Files\Autodesk\3ds Max 201*\Plugins\RayFireTool\
Скриншоты:
     

XP1971

Пост 26-Авг-2018 00:33

[Цитировать]

Autodesk Maya 2018.4 [En] - Версия программы: 2018.4
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: кейген
Системные требования:
ОС: Microsoft® Windows® 7 (SP1) и Windows® 10 Professional (только 64-bit)
Браузер: Google Chrome, Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox
Процессор: 64-разрядный многоядерный процессор Intel® или AMD® с набором инструкций SSE4.2
Оперативная память: 8 GB of RAM (16 GB рекомендуемое)
Жесткий диск: 4 GB для установки
Мышь: трехкнопочная

Описание:
Autodesk Maya – продукт для 3D-анимации, моделирования, рендеринга и композитинга Maya® предоставляет универсальный набор функциональных возможностей для компьютерной 3D-анимации, моделирования и рендеринга на базе легко расширяемой производственной платформы.
Maya обеспечивает инструментарии для создания персонажей высокого качества и эффектов, а также повышение производительности для выполнения задач моделирования, работы с текстурами и задач создания модулей тонирования.

Возможности программы:

Возможности программы:
• Построение объектов и персонажей моделированием и редактированием поверхностей, созданных на основе полигонов, NURBS-кривых и сабдивов с возможностью конвертации одних типов поверхностей в другие.
• Инструментарий для скульптурирования.
• Симуляция поведения реалистичных деформирующихся материалов, волос, меха, ткани, жидкостей и газов с использованием регулируемых систем полей (ветер, гравитация).
• Замена частиц геометрическими объектами.
• Системы создания реалистичных волн, пены, различных атмосферных эффектов.
• Рендеринг в системах global illumination, caustics, ambient occluison, refraction, reflection, motion-blur. Просчет может быть с использованием нескольких компьютеров. Результаты рендеринга в форматах Macromedia Flash, Adobe Illustrator и Adobe Photoshop. Можно преобразовывать 3D-объекты в 2D-объекты.
• Системы анимации сцены: по ключевым кадрам, процедурная анимация, инверсная анимация, посредством программирования.
• Высокоэффективная среда с возможностями кеинга, трекинга, цветовой коррекции, производства ротоскопирования, 2D- и 3D-рисования, производства искажений, компоновки окружающей среды с визуальными эффектами, просчета глубины резкости, размытости объектов, поддержкой стереоскопии.
• Совместная работа с Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox, Autodesk 3ds Max, Autodesk Softimage и другими продуктами Autodesk.
• Высокая адаптируемость с использованием таких инструментов в создании скриптов и приложений, как MEL, Python, Qt Designer, PySide, API на базе C++.

Основные функции Autodesk Maya:

Основные функции Autodesk Maya:
• Ускоренный рабочий процесс моделирования. Добейтесь высокой производительности с помощью ускоренных процедур моделирования полигонов.
• Инструменты компоновки сцен, работающие с интеллектуальными данными. Новые инструменты компоновки сцен позволяют легко создавать большие, сложные миры.
3D-анимация
· Инструменты для общей анимации Инструменты для анимации по ключевым кадрам.
· Создание персонажей Скиннинг, оснастка и позы достоверных персонажей.
· Задание последовательности кадров Быстрая превизуализация и производство виртуальных фильмов.
· Grease Pencil Нанесение анимационных пометок непосредственно в 3D-сценах.
· Центрирование и симметрия соединений Соединения автоматически центрируются в сетке.
3D-моделирование
· Моделирование сетей с помощью полигонов и сабдив-сеток Интуитивные инструменты для создания и редактирования сеток.
· Моделирование поверхностей Создание математически гладких поверхностей.
· UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование Оптимизированы рабочие процессы создания и редактирования UV.
· Ускоренный рабочий процесс моделирования Расширенный интегрированный набор функциональных возможностей.
3D-рендеринг и обработка изображений
· Встроенные модули рендеринга Существует возможность выбора из широкого ряда интегрированных модулей рендеринга.
· Maya Composite Высокопроизводительная система композитинга с поддержкой HDR.
Мультипликация На основе 3D-сцен можно создавать мультипликационные анимации.
· Отслеживание камеры на профессиональном уровне Элементы компьютерной графики можно вставлять в динамические кадры.
· Видовые экраны и затенение нового поколения Работа ведется в интерактивной среде, обладающей высоким визуальным качеством.
· Поверхностные и объемные атрибуты Paint Effects Управление способом взаимодействия штрихов Pain Effects.
· Улучшенный Редактор узлов Более удобное создание, редактирование и отладка сетей узлов.
· Maya nHair Высокореалистичные пряди волос и другая динамика на основе кривых.
· Maya nParticles Моделирование сложных визуальных 3D-эффектов.
· Maya nCloth Создание реалистичных деформирующихся материалов.
· Maya Fluid Effects Моделирование атмосферы, жидкостей и водных поверхностей.
· Динамика твердых и аморфных тел Моделирование разнообразных твердых и гибких объектов.
· Maya Fur Создание эффекта травы, волосяного и мехового покрова.
Интеграция рабочих процессов
· Скрипты и API Для адаптации Maya используются скрипты и API.
· Интеграция 2D и 3D Оптимизация рабочих процессов повышает качество работы.
· Управление данными и сценами В продукте можно эффективно обрабатывать большие объемы.
· Инструменты компоновки сцен, работающие с интеллектуальными данными Большие, сложные миры создаются с меньшими трудозатратами.
· Улучшенная обработка путей к файлам Быстрая и легкая диагностика и исправление некорректных путей.

Новые возможности Maya 2018:

Благодаря новым инструментам и улучшенным рабочим процессам программное обеспечение для 3D-анимации, моделирования и визуализации Maya® 2018 позволяет специалистам по компьютерной графике работать еще быстрее.
• Новый дизайн и рабочий процесс редактора UV-текстур
Переработанный интерфейс редактора UV-текстур, содержащий новый комплект усовершенствованных инструментов и функций для работы с UV-текстурами.
• Модификатор сгущения для создания интерактивной укладки
Использование реалистичных эффектов сгущения волос и шерсти для придания более естественного вида.
• Динамическая связь с After Effects
Создание динамической связи между Maya и Adobe® After Effects® для внесения изменений в режиме реального времени и одновременного просмотра сцен.
• Дополнительные узлы MASH
Инструментарий MASH с добавленными новыми узлами (кривой, сигналом, толпой, конструктором и многим др.) и усовершенствованными существующими.

Процедура лечения:

1. Установить программу.
2. Запустить Maya 2018, в появившемся окне нажать "Enter serial number".
3. Согласится с лицензионным соглашением.
4. Нажать на Activate
5. В качестве Serial Number ввести любую комбинацию цифр. Например: 111 11111111, 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545, 066-66666666 или все, что соответствует этим шаблонам.
6. В качестве Product Key ввести 657J1
7. При первой попытке проверки Серийного номера выдаст ошибку. Нажать на close и повторить последние 3 пункта.
8. После того как вас впустило на страницу с Request Code, скопировать оный и вставить в соответствующее поле в патче, полностью заменив текст, который там присутствует. Патч нужно запускать с правами администратора.
9. После того как вставили текст, поочерёдно нажать на кнопки patch (Должно выйти сообщение о успешном пропатчивании) и несколько раз на Generate (не всегда кейген выдаёт необходимое количество знаков)
10. Скопировать полученный activation code. Перейти в окно лицензии и выбрать: I have an activation code from Autodesk и вставить ранее скопированный код туда. Причём в 15ой ячейке должен остаться единственный символ "Z"
11. Нажать next, увидеть надпись о том, что AutoDesk благодарит вас за активацию программы. Пользоваться на здоровье!
Скриншоты:
     

XP1971

Пост 20-Авг-2018 23:40

[Цитировать]

BluffTitler Ultimate 14.1.0.2 RePack (& Portable) by TryRooM - Многоязычная, включая русский и английский, зарегистрированная и портативная версия!
- Версия программы: 14.1.0.2
Официальный сайт: Outerspace Software
Язык интерфейса: Русский, Английский и другие
Лечение: не требуется (инсталлятор уже пролечен)
Системные требования:
  • Windows 7 | 8 | 8.1 | 10 (32-bit & 64-bit)

Описание: BluffTitler - программа для создания красивых текстовых 3D эффектов и простейшей мультипликации, применяемых при монтаже видео. Результат можно просматривать в реальном времени с последующим экспортом в картинку или видео-формат. Вся создаваемая анимация состоит из слоев, которые могут модифицироваться независимо.BluffTitler поддерживает большое количество различных типов слоев: камера, свет, текст, картинка, видео, плазма, частица, аудио и т.д. Слои могут быть связаны друг с другом для создания особых эффектов. Программа может быть использована совместно с такими пакетами, как: Pinnacle Studio, Sony Vegas, Ulead VideoStudio, MAGIX video deLuxe, Canopus Edius и Adobe Premiere.

Подробнее:

  • Всего доступно 12 типов слоев, которые можно добавить в проект, выбрав в меню Layer:
  • Light – слой, позволяющий задать освещение проекта. Программа дает возможность выбрать между двумя типами осветителей — Ambient Light и Point Light. Первый более обычный и позволяет настраивать исключительно цвет освещения, а вот при помощи Point Light можно выбрать интенсивность и положение источника света, определить наличие теней.
  • Text – слой, предназначенный для добавления текста. Поскольку создание титров является главным предназначением программы, можно сказать, что этот слой – основной. Для текста доступно огромное количество параметров, в том числе размер кегля, прозрачность, закручивание, изменение положения, масштаба, расстояния между буквами.
  • EPS – этот слой дает возможность добавить в проект векторные объекты в формате EPS, такие как стрелки, геометрические фигуры и т.д.
  • Picture – слой для добавления фонового изображения. Поддерживаются форматы BMP, JPG, PNG, TGA и др. Для этого слоя доступно множество параметров, например, изменение прозрачности, повторяемость текстуры, вращение, изменение размера.
  • Video – слой напоминает предыдущий и предназначен для добавления фонового видеофайла. Поддерживаются типы файлов ASF, AVI, MPG, MPEG, VOB, QT и WMV.
  • Video Capture – слой, позволяющий включить в проект видео, захваченное с внешнего источника.
  • Plasma и Particle – при помощи этих слоев можно добавлять в титры заготовленные варианты анимаций с частицами и световыми эффектами. Это может быть картинка, напоминающая помехи на экране телевизора, фейерверк, падающие снежинки, фонтан и т.д. Интересно, что эти два слоя можно использовать не только в качестве фона, но и для оформления других слоев. Например, если добавить один из них к тексту, то анимационные эффекты будут проявляться внутри или вокруг букв. Таким образом, можно, например, создать горящий текст. Для добавления слоя Plasma или Particle к другому слою используется команда Attach в меню Layer.
  • Model – слой предоставляет интересную возможность добавления в проект трехмерных моделей. Программа поддерживает единственный формат .X. Файлы этого формата можно получить, например, выполнив экспорт 3D-модели из 3ds Max. Для этого предварительно нужно установить бесплатный плагин Panda DirectX Exporter. Плагин доступен только для 3ds Max версий 6-8.
  • Scroll – слой для создания текста, который перемещается по экрану с разной скоростью и в разном направлении.
  • Audio – при помощи этого слоя в проект можно добавить музыкальное сопровождение. Поддерживаются форматы MP3, WAV и MID.
  • Passe-Partout – слой, создающий рамки разной формы, внутри которых происходит анимация эффектов.
    Практически каждый параметр, доступный в настройках слоев, можно анимировать. В программе используется анимация по ключевым кадрам. Это означает, что пользователю нужно указать параметры эффекта в первом и последнем кадрах, а во всех промежуточных кадрах они будут подобраны программой автоматически.
    Ключевые кадры отображаются на шкале анимации в виде синих маркеров. Созданные ранее ключевые кадры можно перемещать, устанавливая тем самым длительность того или иного эффекта. Например, если для текстового слоя анимирован параметр вращения, то чем меньше будет расстояние между ключевыми кадрами, тем быстрее будет вращаться текст.
    Все вышесказанное относится и к параметрам других слоев. Скажем, при помощи ключевых кадров можно задать изменение интенсивности освещения, постепенное исчезновение фоновой картинки (для этого нужно анимировать параметр прозрачности) и т.д. Чтобы было легче ориентироваться в многочисленных настройках слоев, программа добавляет возле названия того параметра, который был изменен пользователем, значок +.
    Готовый проект можно экспортировать в файл AVI с сжатием или без. Кроме этого, можно указать наличие альфа-канала прозрачности. Можно также сохранять видео в виде секвенции файлов в формате Targa, с альфа-каналом или без него.

Эффекты, которые могут быть созданы с помощью BluffTitler, включают:

  • золотые скошенные заголовки
  • кровь, капающая заголовки
  • JPG текстурировал заголовки
  • MPG текстурировал заголовки
  • слизистые заголовки
  • волосатые заголовки
  • взрывающиеся заголовки
  • отражение отобразило заголовки
  • скрученные заголовки
  • мультфильм заштриховал заголовки
  • золотые светящиеся заголовки
  • похожие на привидение освещаемые заголовки
  • заголовки с серебряными шипами
  • смешивающиеся заголовки
  • инвертированные заголовки
  • возвращающиеся заголовки
  • powerfield испускание заголовков
  • заголовки с летающими основами
  • перекачка заголовков
  • плазменные фоны
  • фоновые видео, превращающиеся в пончики
  • эффекты частицы
  • аудио MP3
  • превращающий изображения JPG
  • взрыв видео фонов
  • фрактальные фоны

Новое в версии:

Особенности версии:

  • Тип: установка, распаковка (Portable by TryRooM).
  • Языки: Multi/Русский
  • Лечение: не требуется (patch Astron)
    Ключи командной строки:
  • Тихая распаковка: /VERYSILENT /Р
  • Тихая установка на русском: /VERYSILENT /I /RU
  • Тихая установка на английском: /VERYSILENT /I /EN
  • Не создавать ярлык на рабочем столе: /ND
  • Не создавать ярлык в меню «Пуск»: /NS
  • Выбор места установки: /D=ПУТЬ
    Ключ /D=ПУТЬ следует указывать самым последним
    Например: файл_установки.ехе /VERYSILENT /I /D=C:MyProgram
Скриншоты:
       

XP1971

Пост 07-Авг-2018 20:16

[Цитировать]

WTools3D LWCAD 2018.1 [En] - Версия программы: 2018.1
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: не требуется
Системные требования:
  • 3ds max 2013-2019 (x64)
  • Cinema 4D R18-R19 (x64)
  • LightWave 9.6 (x64) и выше

Описание:
LWCAD - это плагин для популярных 3d редакторов, который предоставляет инструменты для создания: стен, окон, дверей, лестниц и т.п. архитектурных объектов.

Презентация плагина:

Скриншоты:
     
 

Текущее время: Сегодня 07:07

Часовой пояс: GMT + 3