Сегодня идет свободное скачивание без начисления Download

Результатов поиска: 5

Автор Сообщение

XP1971

Пост 23-Дек-2018 20:59

[Цитировать]

Adobe Character Animator CC 2019 2.0.1.8 RePack by KpoJIuK [Multi/Ru] - Версия программы: 2019 2.0.1.8
Официальный сайт: ADOBE
Язык интерфейса: Русский, Английский и другие
Лечение: не требуется (инсталлятор уже пролечен)
Системные требования:
• Многоядерный процессор Intel с поддержкой 64-разрядных операций
• Microsoft® Windows 10 / 8.1 / 8 / 7(SP1) (64-bit)
• 8 ГБ оперативной памяти (рекомендуется не менее 16 ГБ)
• 5 ГБ доступного пространства на жестком диске для установки; во время установки требуется дополнительное свободное место (не устанавливается на флэш-накопители)
• Разрешение экрана 1280x1080 (рекомендуется 1920x1080 и больше)
• Новейшие официальные графические драйверы для графического процессора с поддержкой OpenGL 3.2 или более поздней версии
• Веб-камера (для отслеживания лица), Микрофон (для записи аудио и синхронизации губ), Наушники (для предотвращения перезаписи дублей уже записанного аудио при последующих дублях)

Описание:
Character Animator — это приложение для анимирования персонажей, которое позволяет оживлять выразительных персонажей на основе собственных графических объектов. Adobe Character Animator позволяет импортировать творческую работу из Adobe Photoshop или Adobe Illustrator и анимировать ее. Для начала запишите видеоролик, используя камеру и микрофон. Пока вы выполняете съемку, Character Animator повторяет выражение вашего лица, синхронизирует движение губ с речью и предоставляет возможность полностью контролировать все аспекты движения персонажа. Можно анимировать персонаж, который вы получили от другого автора, или оживить свои собственные графические объекты из Photoshop или Illustrator. Можно даже записать собственные элементы поведения или использовать существующие из других источников.

Основные возможности Adobe Character Animator:

Создание многослойного графического объекта для персонажа. С помощью Photoshop или Illustrator создайте многослойный документ, представляющий структурные элементы персонажа (голову, глаза, рот, руки, ноги и др.). Если вы уже создали персонажа, перейдите к следующему разделу, чтобы узнать, как импортировать графический объект в Character Animator.
Создание марионетки. В Character Animator выберите Файл > Импорт, чтобы выбрать файл графического объекта. Выбранный графический объект импортируется, из его слоев создается представление марионетки, которое отображается на панели «Проект» Структура графического объекта в документе Photoshop или Illustrator определяет структуру марионетки в Character Animator. Некоторые функции марионетки можно переключать между разными вариантами или заменами (например, разные выражения рта для персонажа могут быть отдельными слоями в документе). Можно создать пользовательскую структуру оснастки марионетки, включая замены, в Character Animator. Исходный графический объект изменять не требуется.
Помещение марионетки в сцену. Выберите марионетку на панели «Проект», нажмите кнопку Добавить в новую сцену, чтобы поместить ее в новую сцену. Сцена автоматически открывается на панели «Сцена», и только что добавленная марионетка выбирается на панели «Таймлайн». Сцена содержит марионетки. Когда сцена открывается на панели «Сцена», можно настроить первоначальное расположение марионеток на сцене, а затем анимировать их с течением времени.
Управление марионеткой. Посмотрите на своего персонажа на панели «Сцена», отодвиньте свое лицо на комфортное расстояние от веб-камеры (но чтобы оно отображалось достаточно большим в круге на панели «Камера и микрофон»), примите нейтральное выражение лица, затем нажмите кнопку Задать позу покоя. На лице появятся красные точки отслеживания. Если марионетка имела слои с особыми именами (например, «Голова», «Левый глаз», «Рот» и т.д.), ею можно управлять, изображая разные выражения лица перед веб-камерой. Если стопы марионетки имели направляющие с особыми именами, их можно перетаскивать с помощью мыши. Марионетка имеет варианты поведения, функции, которые позволяют управлять ее движением, деформацией, внешним видом и другими атрибутами.Для некоторых элементов поведения используются внешние элементы управления, например веб-камера или ввод с помощью аудио или мыши. Такие элементы поведения позволяют управлять выразительностью статического графического объекта.
Настройка параметров поведения. Если требуется предотвратить масштабирование или поворот головы персонажа, уменьшите значения параметров Интенсивность положения головы и Интенсивность масштабирования головы для поведения лица на панели Свойства. Попробуйте передвинуть персонаж ближе к центру сцены, увеличив значение параметра Положение X для поведения преобразования. Удерживайте клавишу Shift, меняя значение в режиме прокрутки, чтобы увеличить шаг изменения. Большинство элементов поведения имеют параметры, которые позволяют настроить результаты. Исходная марионетка (ее основное определение) представлена на панели «Проект», а на сцене отображаются ее экземпляры. Значения параметров для исходной марионетки используются по умолчанию для всех экземпляров, но их можно переопределить для каждого из них индивидуально.
Запись действий.
На панели «Свойства» нажмите кнопку Активировать для записи (красный кружок) рядом с поведениями «Отслеживание мыши» и «Триггеры клавиатуры», чтобы деактивировать их.
Оставьте элементы поведения «Лицо» и «Синхронизация губ» активными, чтобы фиксировать их изменения при записи.
Нажмите красную кнопку Запись внизу на панели «Сцена» и начните свое действие (двигайте головой, смотрите по сторонам, мигайте, говорите, выполняйте другие действия).
Нажмите кнопку Стоп, чтобы остановить запись.
Активные элементы поведения отмечены красным кружком и красным текстом. Дорожка выбранной марионетки также активируется для записи (фон имени марионетки заголовке дорожки слева на панели «Таймлайн» становится красным), то есть будут записаны активные элементы поведения для выбранной марионетки. Выбрав марионетку и, таким образом, активировав ее на уровне дорожки, можно записать ее действия на сцене. Действия записываются как дубль для элементов поведения «Лицо» и «Синхронизация губ». По умолчанию дорожка марионетки свернута, но можно определить, когда во времени записано действие, по светлой строке вдоль нижнего края панели элемента дорожки марионетки. Если щелкнуть треугольник, чтобы развернуть дорожку марионетки, можно просмотреть записанные дубли для активных элементов поведения. Поскольку во время записи также был включен вход микрофона, любой обнаруженный аудиосигнал также записывается в виде файла WAV и отображается как аудиодорожка на панели «Таймлайн».
Просмотрите записанный материал!
Нажмите кнопку Воспроизведение или клавишу пробела, чтобы просмотреть запись.
По завершении нажмите кнопку «Стоп» (или клавишу пробела), а затем вернитесь в начало.
Во время воспроизведения можно просмотреть записанные дубли. Индикатор текущего времени перемещается по шкале времени в процессе воспроизведения, но его нельзя перемещать вручную.После второй записи, появляется панель дублей для элемента «Отслеживание мыши» (если дорожка марионетки развернута), но дополнительный элемент аудиодорожки не появляется. Если воспроизвести таймлайн сцены сейчас, будет отображаться комбинация из двух записей.
Экспорт записи действия марионетки.
Выберите сцену на панели «Проект», затем скорректируйте длительность сцены до 10 секунд (или время, в течение которого были записаны два дубля) на панели «Свойства».
Выберите Файл > Экспорт > Сцена, а затем укажите имя и расположение на диске для этого действия.
Длительность сцены, выделенная в виде отрезка на панели «Таймлайн», определяет количество экспортируемых кадров.Записанные дубли экспортируются в виде набора PNG (с альфа-каналом для композиций) и WAV-файла для записанного аудиоряда. Длительность экспортируемого содержимого определяется параметром «Длительность» сцены на панели «Свойства».
Импорт записей в After Effects.
В After Effects выберите Файл > Сценарии.
Выберите «Файл» > «Сценарии», затем выберите «Новая композиция из записи Character Animator.jsx».
Выберите первый файл PNG в папке экспортированной записи.
Просмотрите композицию, чтобы оценить результаты.
Если требуется изменить марионетку, ее можно отредактировать в Character Animator, при этом соответствующие графические объекты изменяются в Photoshop или Illustrator. Изменения будут отражены в After Effects.

Что нового в версии:

What's New

Особенности сборки:

Тип: установка [x64]
Языки: мульти, есть русский
Лечение: проведено [patch-PAINTER]
Дополнительные особенности сборки:
1. Установка в два клика, требуется лишь отключить Интернет-соединение (автоматически или вручную)
2. Приложение Creative Cloud не мусорит в системе - от него остался необходимый минимум
3. Все локализации в комплекте. Выбор только в графическом режиме, иначе - язык системы
4. Используется оригинальный установщик, проблемы с другими продуктами исключены
Параметры командной строки:
-S или -S1 - скрыть окно с прогрессом распаковки временных файлов
-S2 - показать окно с прогрессом распаковки временных файлов
-S или -S1 или -S2 - обязательный параметр
/XPATH="ПУТЬ" - указать место установки
/XDISABLENET=1 - отключить Интернет-соединение на ~10 секунд для начала установки
/XVCR - установить Visual C++ Redistributable Package (необходимы для работы программы)
Пример: INSTALL.EXE -S /XPATH="C:\Program Files\Adobe" /XDISABLENET=1 /XVCR

Изменения в сборке:

[2018.12.20] - Релиз CC 2019
• Обновлено: Character Animator CC 2019 до версии 2.0.1.8
• Обновлено: Visual C++ Redistributable Package до версии от 25.10.2018
• Обновлено: программа автозапуска

Контрольные суммы:

CRC32: 70780C66
MD5: E595B6203E73D51C9030E3AEF3D79F89
SHA-1: DF510F54230C1057624FCDE2EFC429841204C16A
Примечание!!! При установке, на первой странице установщика, будет предложено изменить домашнюю страницу браузера. Не забудьте снять галочку.Скриншоты:
       

XP1971

Пост 16-Дек-2018 07:50

[Цитировать]

Adobe Character Animator CC 2019 (v2.0.1) Multilingual- Год выпуска: 2018
Версия: CC 2019 (2.0.1.8)
Разработчик: Adobe
Автор сборки: m0nkrus
Платформа: Windows x64
Язык интерфейса: Английский / Испанский / Итальянский / Китайский (упрощенный) / Корейский / Немецкий / Португальский / Русский / Французский / Японский
Лекарство: Вылечено
Системные требования:
64-битная версия Microsoft Windows 10 (версия 1709 или более поздняя); 64-битная версия Microsoft Windows 7 SP1, Windows 8.1 или Windows 10
• Microsoft Internet Explorer 11 или выше
• Мультиядерный процессор с поддержкой 64-разрядной архитектуры
• 8 ГБ ОЗУ (рекомендуется 16 ГБ)
• 3 ГБ свободного места на жестком диске для установки. Во время установки требуется дополнительное свободное место (продукт не может быть установлен на съемные устройства флэш-памяти)
• Дисплей с разрешением 1280x1080 (рекомендуется 1920x800)
• Веб-камера (для отслеживания лица)
• Микрофон (для записи аудио и синхронизации губ)
• Наушники (для предотвращения перезаписи дублей уже записанного аудио при последующих дублях)
• Новейшие официальные графические драйверы для графического процессора с поддержкой OpenGL 3.2 или более поздней версии
Описание:
Adobe Character Animator CC 2019 - это приложение для анимирования персонажей, которое позволяет создавать выразительных персонажей на основе собственных графических объектов.
Adobe Character Animator CC 2019 позволяет импортировать графические объекты из Adobe Photoshop или Adobe Illustrator и анимировать их. Это можно сделать, сначала захватив действие с помощью камеры, микрофона, клавиатуры, мыши илисенсорного экрана. Пока вы выполняете съемку, Adobe Character Animator CC 2019 повторяет выражение вашего лица, синхронизирует движение губ с речью и предоставляет возможность полностью контролировать все аспекты движения персонажа.

Преимущества Adobe Character Animator CC 2019

Characterizer
Создайте стилизованного анимированного персонажа на основе произведения искусства, изображения с веб-камеры или Characterizer — с помощью технологии искусственного интеллекта Adobe Sensei.
Повторы
Выберите лучшие движения и создавайте триггеры, которые можно быстро использовать в режиме реального времени или во время последующей записи. Можно даже настроить длину повтора в соответствии со сценой.
Магниты
Теперь ваш персонаж может бросать, ронять, поднимать предметы, а также взаимодействовать с другими персонажами (например, держаться за руки).
Дополнительные возможности физических свойств для создания более гибкой анимации
Настройте параметры мягкости в области физических свойств, чтобы персонаж был более похож на традиционную мультипликационную анимацию.
Улучшения в ходьбе
Новые теги правого и левого плеча и бедер позволяют улучшить при ходьбе изображение персонажа, нарисованного на три четверти.
Закладки истории версий
Добавляйте закладки во время работы над проектом, чтобы вернуться к предыдущим версиям и отслеживать изменения.
И многое другое...
Прочие обновления и улучшения: улучшенная автоматическая синхронизация речи с помощью технологии Adobe Sensei, возможность импортировать файлы SVG и EPS, повышенная производительность, а также усовершенствованная панель рабочей области.

Список внесенных изменений

Что изменено автором сборки:
- Продукт обновлен до версии 2.0.1.8.
- Сборка собрана на базе автономного инсталлера Adobe версии 4.7.0.400, недоступного широкой публике.
- Оригинальный инсталлер программы существенно переработан и оптимизирован. В частности доступен выбор пути установки и языка интерфейса программы.
- Из инсталлера за исключением необходимого минимума вырезан модуль Adobe Creative Cloud, устанавливаемый оригинальным установщиком в обязательном порядке.
- Из инсталлера за исключением необходимого минимума вырезан модуль Adobe Desktop Common, устанавливаемый оригинальным установщиком в обязательном порядке.
- Разблокирована возможность установки программы на Windows 7 с SP1, Windows 8.1 и Windows 10 версии младше 1709.
- В меню выбора языка интерфейса устанавливаемой программы исправлено ложное указание на поддержку дополнительных шести языков.
- Программа уже пролечена. Можно пользоваться сразу после установки.

FAQ

Вопрос: Как программа будет работать на операционных системах, официально не поддерживаемых программой?
Ответ: Я снял блокировку на установку программы на Windows 7 с SP1, Windows 8.1 и Windows 10 младших версий. Как программа будет на них работать, я не знаю. Тех, кто активно пользуются программой, прошу отписываться в комментариях к релизу. Если будут замечены какие-либо баги при работе на старых ОС, в следующей версии сборки я их поддержку заблокирую. Особо хочу отметить, что включение поддержки старых ОС никак не сказывается на работе в официально поддерживаемых операционных системах.
Вопрос: На начальном этапе установки высветилась ошибка "The Installation can not continue as the installer file may be damaged. Download the installer file again". Что делать?
Ответ: При включенном Интернете запустите установку файлом Set-up.exe, что в папке Adobe CC 2019, подождите, пока вам не будет предложено подключиться к сервису Adobe Creative Cloud, используя ваш Adobe ID, после чего прервите установку. Запустите установку вновь, но уже файлом autoplay.exe - проблема должна исчезнуть. Если и после этого проблема сохранилась, то актуализируйте на своем компьютере системную дату.
Вопрос: В процессе установки у меня не нажимается кнопка "Продолжить" (Continue). Как быть?
Ответ: Для работы инсталлера необходимо наличие в системе Internet Explorer версии 11 или выше. Установите или обновите данный продукт, чтобы привести систему в соответствие с требованиями инсталлера.
Вопрос: Сразу после нажатия кнопки "Установить" (Install) мое интернет-соединение блокируется. Так и должно быть?
Ответ: Ваше интернет-соединение будет блокировано ровно 10 секунд. Это необходимая для установки процедура.
Вопрос: У меня затык при установке вспомогательного модуля Visual C++ 2015 Redistributable, а на другом компе уже при запуске программы высветилась ошибка, связанная с файлом api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll. Как быть?
Ответ: Установите обновление Windows под номером KB3118401 или воспользуйтесь средством "Устранение проблем, препятствующих установке или удалению программ".
Вопрос: Установка не была завершена из-за непонятной ошибки. Что делать?
Ответ: Рекомендую ознакомиться с логом установки. Он находится в папке C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\Installers. Возможно здесь вы получите более подробную информацию о проблеме и способе ее устранения.
Вопрос: Что с лекарствами для данной версии программы?
Ответ: Все лекарства, служившие нам верой и правдой в предыдущих релизах, к текущей версии программы неприменимы. По методу хак-группы MPT был склепан пропатченный файл Character Animator.exe. Пролеченный файл встроен мной в установщик, так что вам ничего для лечения делать не требуется. На всякий случай оригинальный файл сохранен под именем Character Animator.bak. Для его восстановления замените расширение .bak на .exe с заменой имеющегося пропатченного файла.
Вопрос: При удалении программы штатным анинсталлером, прогресс удаления доходит до 100% и на этом все замирает. Как быть?
Ответ: В некоторых случаях такое действительно происходит. Это небольшой глюк анинсталлера, который разработчики никак не поправят. Если вы столкнулись с подобным, то запустите Диспетчер задач Windows и прервите работу двух процессов с именем Set-up.exe. Не беспокойтесь, удаление на тот момент будет уже полностью завершено.

Размер образа и CRC

Размер образа: 1,07 ГБ (1 150 124 032 байт)
MD5-сумма образа: 03631800ccd39d546a32452ec68dcbf5
SHA1-сумма образа: 1af9bfc208f3d561731f2f82963d3a0f1f2f8adc

Скриншоты

     

XP1971

Пост 12-Фев-2018 23:39

[Цитировать]

EximiousSoft GIF Creator 7.32 RePack (& Portable) by elchupacabra - Русская/английская зарегистрированная и портативная версии в одном инсталляторе! - Версия программы: 7.32
Официальный сайт: EximiousSoft
Язык интерфейса: Русский, Английский
Лечение: не требуется (инсталлятор уже пролечен)
Системные требования:
  • Windows 10/8/7/NT/2000/2003/XP/Vista

Описание: EximiousSoft GIF Creator - мощная, надежная и простая в использовании программа для создания анимированных GIF изображений, включая баннеры и аватары. Несмотря на небольшой размер, программа имеет многочисленные инструменты, позволяющие не только создавать новое изображение непосредственно в окне редактора, но и использовать для этого готовые видеофайлы и секвенцию графических файлов.
Программа поддерживает множество форматов, включая GIF, AVI, BMP, PCX, JPG, TIFF, PNG, TGA, PSD, ICO, CUR, ANI, SWF и другие. Программа позволяет пользователю работать со слоями изображений, а также накладывать эффекты на выбранные изображения, а также изменять яркость, контраст и насыщенность картинки. Кроме того, с помощью этого инструмента вы сможете максимально оптимизировать качество изображения для уменьшения размера готового файла анимации. Интерфейс программы удобен и прост в использовании.

Дополнительная информация:

  • Более 40 встроенных эффектов для изображений
  • Профессиональные инструменты для разработчика
  • Инструменты выделения, включая волшебную палочку и ласо
  • Инструменты для векторного рисования текста, линий, символов, прямоугольников и других геометрических форм
  • Инструменты стирания
  • Инструменты трансформации для изменения размера и поворотов выделенных объектов
  • Эффект трехмерной визуализации
  • Автоматическая и ручная оптимизация изображений
  • Простое визуальное редактирование
  • Поддержка GIF, AVI, BMP, PCX, JPG, TIFF, PNG, TGA, PSD, ICO, CUR, ANI, SWF и других форматов

Особенности перепаковки:

1. Совмещённые в одном дистрибутиве установка программы или распаковка портативной (PortableApps формат) версии
2. Не требует регистрации (патч)
3. Язык интерфейса русский (русификатор 78Sergey) / английский
4. Подхватывает внешний файл настроек settings.reg (если находится рядом с инсталлятором)
"Тихая" установка с ключами /SILENT или /VERYSILENT (или файлом "Тихая установка.cmd")
Для "Тихой" установки портативной версии дополнительный ключ /PORTABLE=1 (или файлом "Распаковка portable.cmd")
Примечание!!! По завершении установки будет предложено посетить сайт автора репака. Снимаем галочку по желанию.
Скриншоты:
       

XP1971

Пост 28-Ноя-2017 23:09

[Цитировать]

Easy GIF Animator 7.1.0.59 RePack (& Portable) by TryRooM [Multi/Ru] - Версия программы: 7.1.0.59
Официальный сайт: Karlis Blumentals
Язык интерфейса: Русский, Английский и другие
Лечение: не требуется (инсталлятор уже пролечен)
Системные требования:
  • Windows XP / Vista / 7 / 8 /10 (32-bit & 64-bit)

Описание:
Blumentals Easy GIF Animator – мощная и простая в использовании программа для создания и редактирования анимированных GIF изображений. С помощью этой замечательной программы можно с легкостью создавать анимированные изображения, баннеры и кнопки. Вы можете использовать специальные функции для добавления восхитительных визуальных эффектов и подготовления Вашей анимации для публикации в интернете. Программа поддерживает все типы GIF анимации и обеспечивает высокую степень сжатия и великолепное качество Ваших анимированных изображений. В программе имеется встроенный редактор изображений, мастер создания баннеров, а также специальные функции для повышения Вашей производительности в работе.

Основные возможности:

• Легкое создание анимированных баннеров, изображений и кнопок.
• Создание анимированных изображений с нуля.
• Редактирование и изменение анимированных GIF изображений.
• Добавление визуальных эффектов в GIF анимацию.
• Создание движущихся текстовых эффектов.
• Оптимизация GIF анимации для уменьшения размера и ускоренной загрузки.
• Предпросмотр анимации в интернет браузере.
• Изменение размера всей анимации сразу.
• Управление фреймами анимации.
• Установка количества повторов и продолжительности кадра.
• Извлечение отдельных кадров анимации.
• Создавайте анимированные GIF-файлы из фрагментов видеофайлов.
• Легкая установка прозрачности.
• Добавление звуков в анимацию.
• Сохранение анимации в SWF формат.
• Экспорт анимации в AVI формат.
• Использование GIF, JPG, PNG и BMP изображений в анимации.
• Генерация HTML кода для публикации в интернете.

Особенности версии:

  • Тип: установка, распаковка (Portable by TryRooM)
  • Языки: мульти, есть русский
  • Лечение: проведено-key
    Ключи командной строки:
  • Тихая распаковка: /VERYSILENT /Р
  • Тихая установка на русском: /VERYSILENT /I /RU
  • Тихая установка на английском: /VERYSILENT /I /EN
  • Не создавать ярлык на рабочем столе: /ND
  • Не создавать ярлык в меню «Пуск»: /NS
  • Выбор места установки: /D=ПУТЬ
    Ключ /D=ПУТЬ следует указывать самым последним
    Например: файл_установки.ехе /VERYSILENT /I /D=C:MyProgram
Скриншоты:
       

XP1971

Пост 30-Июл-2017 17:47

[Цитировать]

Moho Pro 12.2 Build 21774 [Multi/Ru] - Версия программы: 12.2 Build 21774
Официальный сайт: Smith Micro Moho Pro 12
Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, и другие
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: кейген
Системные требования:
Windows® 7, 8.1, 10 | 64-bit OS required for 64-bit installation
1.3 GHz Pentium 4 or newer, Athlon 64 or newer
2 GB RAM recommended
1.6 GB free hard drive space minimum
OpenGL enabled GPU recommended
1440x900 regular density display (1920x1080 recommended)*
DVD-ROM drive (physical version only)
Internet connection required for periodic product activation service

Описание:
Moho™ Pro 12 (ранее Anime Studio Pro) профессиональное программное обеспечение для 2D-анимации, инструмент анимации «все-в-одном» для профессионалов и цифровых художников.
Moho™ Pro 12 это все, что вам нужно, чтобы сделать потрясающую профессиональную анимацию.
Самая мощная система 2D-анимации на рынке с продвинутыми и традиционными инструментами анимации, позволяет получать профессиональные результаты легче и быстрее.
Подходит для профессионалов, которые ищут более эффективную альтернативу традиционной анимации.
Надежные функции, такие как Smart Bones™, Smart Warp и Bezier оптимизируют анимацию, пошаговые инструменты, профессиональную хронологию, физику, отслеживание движения, графики движения, работу со слоями, 64-битную архитектуру и многое другое, Moho™ Pro 12 предоставляет расширенные средства анимации для ускорения рабочего процесса и сочетает в себе передовые функции с мощными технологиями самой уникальной анимационной программы для цифровых художников.

Новые возможности и функции Moho™ Pro 12

Новые функции Moho™ Pro 12
Расширенные инструменты рисования Freehand
Инструменты Freehand были значительно улучшены, давая больше точности и создавая меньше точек.
Bezier Handles
Получите больше контроля с помощью настраиваемых векторных маркеров Безье. Создавайте
уникальные линейные изгибы с меньшим количеством точек и оптимизированых для анимации!
Smart Warp
Создавайте пользовательские сетки, которые могут изгибать, формировать, перекручивать и анимировать
активы. Работает как для изображений, так и для векторов и может использоваться с Smart Bones™!
Реалистичное размытие движения
Новая настройка допускает истинное размытие изображения. Контролируйте количество кадров и размытие.
Применяйте к любому движущемуся объекту для мгновенных результатов!
Анимация нескольких слоев одновременно
Получите БОЛЬШЕ, редактируя несколько слоев на временной шкале в Moho™ 12. Больше не
перепрыгивайте назад и вперед между слоями для сложных задач!
Pin Bones
Добавьте одну точечную кость, чтобы изменить, переместить и переделать активы по-новому. Комбинируйте с
традиционными костями для более сложной анимации. Работает как с векторами, так и с изображениями!
Обновленный графический интерфейс
Значки отчетливей, панели библиотеки и слоев были обновлены, а новая панель позволяет легко настраивать
цвет и яркость.
И многое другое!
Moho ™ предлагает самую мощную систему 2D-анимации и смешивает ее по кадрам, частицам, физике и многим
другим функциям. Получите профессиональные результаты для анимации или игр проще и быстрее!

Дополнительная информация:

Революционные смарт-кости ™
Smart Bones - невероятная функция, которая уменьшает или полностью устраняет искажения вокруг суставов вашего персонажа - особенно вокруг колен и локтей. Группируйте набор точек и используйте рычаги управления Smart Bones для создания 3D-движения, которое вы можете легко повторить с поворотом циферблата. Например, с помощью Smart Bones вы можете управлять мимикой и поворотным поворотом персонажа с помощью простых колесных движений, а не касаться каждой точки кости. Smart Bones не только улучшает качество и реалистичность костных воздействий, но и делает намного проще повторять сложные движения и контролировать ваши сфальсифицированные элементы. Smart Bones позволяют управлять слоями Switch, Layer order, Layer visibility, Follow path, Flip layer горизонтально / вертикально, Обводка, Позиционирование эффекта Shape, Параметры эффекта формы (например, цвета градиента), 3D-толщина векторных фигур, которые были преобразованы в 3D и даже более умные элементы управления костями. Смотреть видео
Костные ограничения
Несколько важных улучшений были внесены в особенности кости Мохо. Новая функция ограничения костей будет включать в себя опции фальсификации, которые помогут настроить более сложные и мощные персонажи. Независимое угловое ограничение позволяет кости поддерживать свой глобальный угол, подобный кран-кран, и на него не влияют обратная кинематика или ее родители-косточки. Идеальное использование для костных ограничений включает в себя роботизированные руки или ноги на персонажах, которые сохраняют ограничения, когда остальная часть ноги движется. Усиление сквоша и растяжения кости позволяет костям сквош и растягивать объекты. Функция изгиба локтя помогает улучшить ненормальные изгибы и проблемы раздавливания. Новые целевые кости помогают костям указывать в правильном направлении, а не на необходимость последовательно устанавливать углы. Другие улучшения в костях включают обновленный кинематический решатель и автоматическое масштабирование кости. Смотреть видео
Поддержка FBX для разработчиков игр Unity™
Разработчики и пользователи игр Unity ™ теперь смогут использовать поддержку FBX анимированного 2D-контента в Moho Pro, устраняя необходимость создания жестких спрайтов для разработки игр и предоставления возможности получить точный внешний вид и ощущения, которые они хотят. FBX, адаптируемый формат файла для 3D-анимации от Autodesk®, является наиболее распространенным методом интеграции анимированных 2D и 3D-активов в Unity. Смотреть видео
Импорт файлов в Photoshop
Импортируйте существующие файлы Photoshop со всеми слоями. Изменения, внесенные в Photoshop, мгновенно отображаются в импортированном файле в Anime Studio, что позволяет вам постоянно совершенствовать документ Photoshop. Многие функции Photoshop поддерживаются в импортированных файлах PSD, включая режимы смешивания, непрозрачность слоя, интеллектуальные объекты и интеллектуальные фильтры. Группы также поддерживаются и могут быть настроены в Photoshop для автоматического импорта в Moho Pro в качестве уровней переключения для быстрой анимации. Смотреть видео
Отказывание, эластичность и интервал
Применяя тип ключевого кадра Bounce к временной шкале, любой объект, интерполированный, будет казаться отскоком, все в двух ключевых кадрах. Эластичность обеспечивает эффект резиновой ленты, делая объекты пружиной назад и вперед, прежде чем достичь своей конечной точки. Настройки могут быть скорректированы для каждого из этих типов интерполяции, чтобы изменить количество отскоков объекта, интенсивность и многое другое. Stagger создает эффект, что анимация заикается или ошеломляет между двумя ключевыми кадрами. Для этого эффекта не создаются дополнительные ключевые кадры. Это здорово, если вы хотите создать эффект, который персонаж испытывает при поднятии тяжелого предмета, в качестве примера. Смотреть видео
Взаимодействие в реальном времени
Новое Media Media Connection в Moho Pro автоматически обновляет файлы изображений, фильмов и аудио в ваших импортированных файлах Anime Studio при редактировании во внешней программе. Это отличное усовершенствование рабочего процесса для отдельных лиц и производственных студий. Смотреть видео
Отдельный процесс рендеринга
Batch Exporter и Renderer теперь выполняются как отдельный процесс. Даже если вы уходите из Anime Studio Pro, процесс визуализации продолжается до завершения задания. Смотреть видео
Предварительный просмотр анимации
Теперь вы можете просматривать анимацию перед выполнением рендеринга. Подойдя к File> Preview Animation, будет создан небольшой видеофайл, позволяющий просматривать анимацию без отброшенных кадров, как она появляется в режиме рабочей области. Хотя этот метод не должен использоваться для конечного экспорта, вы можете взять эти файлы и сохранить их в другом месте на своем компьютере или даже поделиться им с другими, если это необходимо. Это может значительно сократить результаты проб и ошибок при анимации и сэкономить много времени, что неоценимо для творческих проектов. Смотреть видео
Изменение глубины
При перемещении объекта вперед и назад в Z, Depth Shifting - это опция для сохранения его видимого размера. Moho Pro делает это, автоматически применяя правильное количество шкалы. Это можно использовать для организации ландшафтов, например, размещение гор вдали, не заставляя их становиться крошечными. Смотреть видео
Основание СМИ
В 64-битной версии Windows Moho Pro теперь будет использоваться Media Foundation. Больше нет необходимости устанавливать QuickTime для импорта популярных аудио и видео форматов, таких как MP3, AAC, MP4 и QuickTime. При экспорте анимаций в Windows 7 и выше приложение может создавать фильмы с использованием медиатеки Windows Media Foundation. При экспорте анимаций в Windows XP и выше приложение может создавать фильмы с использованием медиатеки DirectShow.
Ускорение GPU
Модуль графической обработки (GPU) Ускорение использует аппаратное обеспечение вашего компьютера, повышая производительность и качество для нескольких типов слоев, позволяя вам точно видеть, что делает инструмент, когда вы применяете штрих или форму для рабочей области. Повышение производительности поможет уменьшить пикселизацию и артефакты при работе с определенными графическими элементами, такими как векторные и графические слои. Смотреть видео
Линейная ширина линии
В предыдущих версиях Moho, случайная ширина линии может оказаться немного резкой от точки к точке. Версия 10 вводит уточнение этой функции, делая толщину между соседними точками более последовательной при использовании случайной ширины линии. Более согласованность означает более отполированный рисунок. Смотреть видео
Элементы управления вложенным слоем
Раньше кости могли контролировать своих прямых детей. Теперь кости могут контролировать детей своих детей. Если у вас есть группа внутри слоя кости, а затем векторные слои внутри этой группы, слой кости может манипулировать обложкой в ​​этих векторных слоях, если включено управление вложенным слоем. Это позволяет использовать более мощные параметры оснастки, одновременно упрощая и позволяя более организовывать иерархию слоев. Смотреть видео
Flexi-Binding
Flexi-Binding позволяет изолировать влияние набора костей от остальной части скелета. Например, только правые руки должны воздействовать на произведение правой руки. Это уменьшает (или устраняет) необходимость отделять произведение от нулевого кадра, а затем снова объединяет его с инструментом «Смещение кости». Это отличная новая функция для изображений и векторов. Смотреть видео
Регулируемый источник частиц
С помощью слоев частиц теперь вы можете использовать любую форму, даже те, которые содержат пробелы, в качестве точки начала ваших частиц. Для этого просто поместите свой ссылочный слой в нижнюю часть папки «Слой частиц». Включите «Использовать базовый слой в качестве источника» в настройках уровня и настройте его! Смотреть видео
Улучшенная глубина резкости
Теперь, когда вы создаете эффект глубины резкости с помощью параметров проекта, вы получите визуальное представление о том, где ваш фокус будет находиться в рабочей области, используя инструмент Orbit Tool. Это отличное дополнение, если вам нелегко вспомнить, какие настройки глубины поля будут делать для изменения эффекта. Помещение линии фокусировки ближе к активам обеспечит их фокусировку, а все остальное будет размыто, в зависимости от вашего диапазона фокусировки. Смотреть видео
Scripting
Более доступ к скриптам и контроль. Moho Pro предлагает расширенную поддержку и обновления скриптов. Дополнительные функции и структуры данных программы были открыты через API сценариев, что позволяет передовым техническим пользователям создавать более персонализированные инструменты и дополнения. Смотреть видео
Слойные комплименты
Экспортируйте несколько слоев индивидуально одним щелчком мыши. Слойные команды полезны, если вы хотите экспортировать только выбранные элементы в вашей сцене, чтобы вы могли их компоновать извне в стороннем программном обеспечении. Например, вы можете создать слой comp, который относится к фоновым элементам, другой, который относится к символам, и другой, который относится к элементам или названиям переднего плана. Включите и выключите группы, пока не получите элементы, которые логически принадлежат друг другу. Затем создайте новый слой из этой группы. Во время рендеринга вы можете выбрать отображение отдельных слоев в качестве файла фильма.
Гибкий импорт и возможности экспорта HD
Anime Studio может импортировать несколько видов других медиафайлов в проект анимации. Импортируйте видеоролики QuickTime®, AVI или MPEG-4 или даже 3D-сцены из Poser. Image Based Modeling позволяет создавать 3D-объекты из 2D-векторных слоев. И включенная библиотека контента содержит сотни готовых к использованию символов, реквизитов и т. Д.
Слои патчей
Патч-слои были разработаны для создания персонажей и схожи с масками, позволяя скрыть определенные части слоя. Создайте каждую часть тела отдельно, а затем скройте перекрывающиеся линии. Отрегулируйте размер патча, чтобы идеально сочетать слои, чтобы получить желаемый стиль. Смотреть видео
64-битная архитектура
Moho Pro - это 64-битное приложение. Усовершенствования скорости и памяти будут замечены всеми теми, кто использует 64-битные машины. Улучшите скорость рендеринга и производительность предварительного просмотра.
Маркеры временной шкалы
Делайте заметки и комментируйте график работы в будущем.
Скрытые кости
Скройте и увидите только те кости, которые вам в настоящее время нужны.
Инструмент для обрезки изображения
Обрезайте свои изображения легко и прямо в Anime Studio.
Копирование содержимого
Легко копировать слои и контент из одного документа в другой.
Копирование и вставка ключевых кадров
Скопируйте и вставьте ключевые кадры и анимации из одного слоя в другой или даже в другой документ.

Сравнение версий Moho™ Pro 12

Процедура лечения:

Активация Moho™ Pro 12
1. Установите программу, отключите Интернет.
2. Запустите Moho™ Pro 12 и выберите в меню "Insert Serial"
3. На ваше усмотрение заполните или нет поля с личной информацией
4. Запустите кейген от имени Администратора и нажмите внизу Gen License.
5. В окно регистрации программы, в поле "Enter Your Current Serial Nimber" скопируйте данные из поля License Code кейгена.
6. В поле ниже копируем из кейгена значение Order ID, кейген не закрывать!
7. Нажмите Activate - появится окно - выбираем Activate Manual.
8. В следующем окне нажмите Create Activation Request и сохраните файл Moho_ActivationRequest.txt где-нибудь, например на Рабочем Столе, ничего не закрываем!
9. Затем, в кейгене нажмите Gen Activation Cert, откроется окно проводника и тут указываем путь к файлу Moho_ActivationRequest.txt который мы ранее сохранили.
Появится окно проводника - сохраните файл "activation_certificate.txt" где-нибудь, например на Рабочем Столе
10. И наконец, в окне активации программы нажмите внизу кнопку Activate и укажите путь к файлу "activation_certificate.txt".
Дальше запустится уже активированная программа.

Русификация Moho™ Pro 12

Русификация Moho™ Pro 12
Русификатор для Moho Pro 12 (подходит для версий 12.0 - 12.2)
Инструкция по установке:
Распакуйте ZIP-архив (если он еще не распакован), и запустите нужную версию инсталлятора (32 или 64 бит).
Если программа Moho 12 у вас установлена не в папку по-умолчанию, то укажите путь к папке, в которой
находится папка программы.
После установки русификатора в меню настроек программы (Edit > Preferences) появится опция выбора русского
языка.
Важно! Чтобы настройка языка вступила в силу, требуется перезапустить Moho!
Важно! Чтобы удалить русификатор, повторно запустите программу его установки.
Скриншоты:
       
 

Текущее время: Сегодня 18:40

Часовой пояс: GMT + 3